Как пройти в цитадель ночи. Рейд Цитадель ночи в WOW: обзор, боссы, награды

Как пройти в цитадель ночи. Рейд Цитадель ночи в WOW: обзор, боссы, награды

The journey through Suramar has been fraught with intrigue and danger as the heroes of Azeroth have fought to help reclaim this shining city. It’s time to take the next step and face the challenges within the Nighthold.

Minimum Level: 110
Location: Suramar
Bosses: 10

The largest structure in the Broken Isles and among the grandest in all of Azeroth, the Nighthold stands as a testament to the achievements of the nightborne civilization. Centered around the Nightwell, the fount of arcane power that has sustained Suramar for centuries, these grounds were built as a haven from the worries of the world. But as a felstorm churns above the former temple of Elune across the bay, and Gul’dan himself now resides within the palace’s walls, those worries now begin-not end-here.

Developer Insights: Even though Gul’dan awaits atop the main spire of the Nighthold, and even though mighty Legion adversaries like Tichondrius and Krosus lurk within the walls of the compound, the Nighthold is not a traditional demonic raid. It stands as a testament to perhaps the greatest civilization Azeroth has ever seen: the pinnacle of elven magic and sophistication.

Just as our artists and designers approached the creation of the city of Suramar with the aim of evoking the feel and bustle of a living city under occupation, the dungeon team wanted to make sure the Nighthold really felt like the grand palace of Suramar. From botanical gardens to guest quarters, from an observatory to chambers enclosing the power source of nightborne civilization, we tried to build a grand royal court and then consider how the Legion’s presence would affect and transform that foundation. Many of our raid zones are dark and oppressive places, by necessity-the domain of Xavius cannot be bright and cheery-but the Nighthold offers a raid environment that is both beautiful and deadly.

Raid Schedule:

  • Wednesday, January 18: Nighthold Normal and Heroic difficulties open.
  • Wednesday, January 25: Nighthold Mythic difficulty and Raid Finder Wing 1 (Arcing Aqueducts) open.
  • Wednesday, February 8: Nighthold Raid Finder Wing 2 (Royal Athenaeum) opens.
  • Wednesday, February 22: Nighthold Raid Finder Wing 3 (Nightspire) opens.
  • Wednesday, March 8: Nighthold Raid Finder Wing 4 (Betrayer’s Rise) opens.

The Nightwell

Skorpyron: Deep within the foundations of the Nighthold, beneath the sea, lie long-forgotten vaults that give access to the Nightwell itself. This monstrous armored scorpid has made its home in one of these vaults. Infused with the power of the Nightwell and surrounded by a teeming brood, Skorpyron presents a serious complication to an otherwise promising back entry to the Nighthold.

Chronomatic Anomaly: As the power to fuel an entire civilization courses from the earth, the cavern at the base of the Nightwell has become a maelstrom of raw energy. Born from this chaotic flux, the Chronomatic Anomaly is an embodiment of the power of the Eye of Aman’thul. As it lashes out with energy attacks, the bursts of energy warp the very flow of time.

Trilliax: Trilliax, once proud servant to the nightborne aristocracy, has been discarded and left to slowly deteriorate. While an unwavering will to carry out its tasks remains, the passage of time has splintered this construct’s personality matrix. It now unpredictably switches from one mode to the next, ranging from doting caretaker to homicidal sterilizer, craving recognition and validation from a master that no longer exists.

The Nighthold

Spellblade Aluriel : Aluriel always had an affinity for magic. She rose through the ranks of the Nightguard effortlessly, having a natural talent with the sword. But no matter how strong she became, she wanted more. She studied with the mages at the University of Suramar, spending her days in combat training and her evenings in the artificery. She forged her weapons and armor in the Nightwell, weaving magic spells into the precious metals. She is the first Spellblade, adept in the schools of Fire, Frost, and Arcane.

Krosus: This colossal doom lord, one of the largest and mightiest creatures in the armies of the Legion, was defeated at the Broken Shore through the combined might of the greatest heroes of the Horde and the Alliance. Having recovered from his wounds, Krosus emerges from the bay between the Nighthold and the Tomb of Sargeras to crush anyone who would oppose the Legion.

Shal’dorei Terrace

High Botanist Tel’arn: From his youth, the nightborne Tel’arn was fascinated by plant life: the resilience and adaptability of weeds, the ability of simple grass to harness the power of the sun, the way a tree may be divided into two, or two branches grafted into one. Aided by the energies of the Nightwell, he has transformed himself to the point that he is scarcely recognizable as a nightborne elf. He now considers himself something far, far greater.

Captain’s Quarters

Tichondrius: The dreadlord Tichondrius, once leader of the nathrezim, was slain by the newly awakened power of none other than Illidan Stormrage. Reconstituted in the Twisting Nether, Tichondrius returns to watch over Gul’dan on behalf of the Legion, ensuring that the orc warlock does not once again fail his masters.

Astromancer’s Rise

Star Augur Etraeus: The nightborne astromancer Etraeus has devoted long years of research to scouring the skies of Azeroth, seeking answers to the great mysteries of the universe. His scrying has shown him worlds beyond our ken, and the power of the Nightwell allows him to draw upon the essence of those worlds to amplify his own powers.

The Nightspire

Grand Magistrix Elisande: Elisande once distinguished herself by resisting the Legion. She and her highborne followers broke away from Queen Azshara and the dark path she was taking, harnessing the power of the Eye of Aman’Thul to create the Nightwell, protecting Suramar from the Sundering. But over ten thousand years later, the Legion’s arrival offered her no such recourse. She has cast her lot with the demons, hoping to once again use the power of the Nightwell-this time in a very different sense-to save her people.

The Font of Night

Gul’dan: The chain of events set in motion when Garrosh escaped to Draenor has continued, unbroken for all its twists and turns, leading to this very moment. Thwarted in Draenor, Gul’dan now stands on the precipice of achieving ultimate victory on behalf of his Legion masters. Standing atop the Nighthold, as the vortex of fel energy swirls in the skies overhead, the outcast orc warlock awaits his destiny.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Это рейдовое подземелье, которое появится в игре в дополнении WoW Legion.

Рейд будет доступен в следующих форматах:

  • Поиск рейда;
  • Нормальный режим (10-30 игроков, с использованием системы гибких рейдов);
  • Героический режим (10-30 игроков, с использованием системы гибких рейдов);
  • Эпохальный режим, самый сложный в игре (доступен только для группы из 20 игроков).

С точки зрения PvE-прогресса рейд является частью Т19. В нем можно получить предметы из первых комплектов экипировки с бонусами из дополнения Legion. Рейд состоит из 10 боссов.

Ниже представлены тактики:

Вход в рейд располагается в Сурамаре, к нему можно попасть из Шал"арана через портал к Святилищу Порядка.

Краткий обзор боссов Цитадели Ночи

Цитадель Ночи - это большое линейное рейдовое подземелье. Одного из боссов можно при необходимости пропустить.

Скорпирон - первый босс подземелья. Бой с ним состоит из двух повторяющихся сравнительно простых фаз. На первой фазе игроки сражаются с самим Скорпироном, уклоняясь от различных механик. Кроме того, в это время босс призывает прислужников, обладающих особыми способностями, а также создает облака, при соприкосновении с которыми появляются дополнительные монстры. Вторая фаза длится совсем недолго, однако в это время босс не предпринимает никаких действий и получает повышенный урон. Вторая фаза начинается в тот момент, когда Скорпирон набирает 100 ед. энергии.

Хрономатическая аномалия - второй босс подземелья. Бой состоит из одной фазы, в ходе которой время для рейда то ускоряется, то замедляется. Временные нарушения, создаваемые аномалией, влияют на кулдауны способностей, скорость атаки и чтения заклинаний, а также срабатывания периодических эффектов. В течение всего боя рейду приходится справляться с различными монстрами, уровень угрозы которых зависит от течения времени.

Триллиакс - это третий босс Цитадели Ночи. Он представляет собой огромного голема, который разбрасывает по комнате еду, и игрокам приходится ее поглощать. Периодически босс выходит из этого режима, создавая подобие чередующихся фаз.

Заклинательница клинков Алуриэль - четвертый босс подземелья. На разных фазах Алуриэль обращается к различным стихиям, которые воздействуют на игроков особым образом. Чтобы одержать победу, рейду требуется четко следовать тактике, поскольку многие способности босса сильно карают тех, кто занял неправильное местоположение.

Тихондрий - пятый босс подземелья. Бой с ним состоит из двух фаз. На первой фазе игроки сражаются с самим повелителем ужаса, вторая фаза является переходной. При повторном вхождении в первую фазу Тихондрий призывает существ, которые с каждым разом становятся все сильнее и сильнее, что сильно усложняет бой.

Крос - это необязательный босс Цитадели Ночи. Бой с ним состоит из одной фазы. Крос сражается с рейдом преимущественно в одиночку, однако время от времени он призывает группы огненных элементалей. Босс обладает примитивной механикой и служит для оценки урона, наносимого игроками.

Верховный ботаник Тел"арн - шестой босс Цитадели Ночи. В эпохальном режиме механика и фазы боя с Тел"арном сильно отличаются от механики и фаз в других режимах. Общее количество фаз - 3 (вне зависимости от сложности). Большую часть времени в бою присутствуют 3 крупные цели, дополнительные мелкие цели появляются нечасто. С течением времени бой усложняется, поэтому все участники рейда должны прекрасно знать особенности механики.

Звездный авгур Этрей - седьмой босс Цитадели Ночи. Бой с ним состоит из четырех фаз. В эпохальном режиме присутствует особая механика ("танцы"). На каждой фазе Этрей приобретает усиленные смертоносные способности. На последней фазе он призывает сильного монстра, способного быстро уничтожить весь рейд.

Великий магистр Элисанда - предпоследний босс Цитадели Ночи и главная злодейка сюжетной цепочки Сурамара. Бой с Элисандой состоит из трех фаз, в ходе которых босс создает вокруг игроков пространственные и временные аномалии. Тем не менее, рейд может использовать эти аномалии себе во благо. Бой служит неплохой проверкой на координацию рейда, для победы требуется немалое терпение и слаженность действий.

Гул"дан - последний босс Цитадели Ночи и один из главных антагонистов мира Warcraft. Он использует смертоносные механики и призывает чрезвычайно опасных существ. Бой с Гул"даном невероятно долог и сложен, однако самые упорные и целеустремленные игроки смогут в нем победить.

Путешествие героев Азерота через сияющий Сурамар было полно тайн и смертельных опасностей. Следующим шагом на этом пути станут испытания в Цитадели Ночи, в самом сердце города.

Минимальный уровень: 110
Зона: Сурамар
Количество боссов: 10

Цитадель Ночи - самое большое сооружение на Расколотых островах и одно из самых величественных во всем Азероте. Это зримое свидетельство высот, которых достигла цивилизация ночнорожденных. Эта тихая гавань вдали от скорбей мира построена вокруг Ночного Колодца, источника тайной магии, много веков питающего Сурамар. Но на другой стороне гавани над тем, что было прежде храмом Элуны, сгущается буря Скверны, а в дворцовых стенах обосновался сам Гул"дан, так что беды здесь не закончились, а лишь начинаются.

Комментарий разработчиков. На первый взгляд, это типичный «демонический» рейд: на вершине главного шпиля Цитадели ждет своего часа Гул"дан, а за ее стенами притаились могущественные повелители Легиона - Тихондрий и Крос. Но не все так просто. Когда-то эта цитадель принадлежала величайшей цивилизации на Азероте. В ней нашла отражение магия ночнорожденных эльфов и их приверженность к изыскам. В Сурамаре дизайнеры и художники стремились передать атмосферу живого и захватывающего, но оккупированного города. А команда, работавшая над новым подземельем, воспринимала Цитадель Ночи прежде всего как великолепный сурамарский дворец и только потом - как рейдовую зону. Мы создали королевскую обитель, величественную до последней детали, от ботанического сада и комнат для гостей до обсерватории и залов, окружающих главный источник жизненной силы ночнорожденных. А затем мы задались вопросом: как все это изменилось бы с приходом демонов? Многие из наших рейдовых зон - мрачные и гнетущие места, и это продиктовано необходимостью: вряд ли владения Ксавия могут быть яркими и живописными. Но Цитадель Ночи - другое дело. Она прекрасна и вместе с тем смертельно опасна.

График открытия рейда

  • 18 января - открытие Цитадели Ночи в обычном и героическом режиме.
  • 25 января - открытие Цитадели Ночи в эпохальном режиме и первого крыла (Искрящий акведук) в системе поиска рейда.
  • 8 февраля - открытие второго крыла (Королевская библиотека) в системе поиска рейда.
  • 22 февраля - открытие третьего крыла (Ночной Шпиль) в системе поиска рейда.
  • 8 марта - открытие четвертого крыла (Подъем предателя) в системе поиска рейда.

Ночной Колодец

Скорпирон. Глубоко в недрах Цитадели Ночи, под толщей морских вод, скрыты всеми забытые залы, ведущие к самому Ночному Колодцу. В одном из этих залов обитает чудовищный панцирный скорпид. Скорпирон черпает силу из Колодца и вместе с полчищами своих отродий представляет серьезное препятствие на таком, казалось бы, заманчивом обходном пути к сердцу Цитадели Ночи.

Хрономатическая аномалия. Туннель у основания Ночного Колодца - это водоворот чистой энергии, который образуется, когда земля отдает свою силу, питающую целый народ. Из этого хаотического потока возникла хрономатическая аномалия - воплощение мощи Глаза Аман"тула. Выбросы энергии из этой аномалии искажают поток времени.

Триллиакс, некогда верой и правдой служивший знатным ночнорожденным, был выброшен на свалку и тихо доживал свой век среди других ненужных големов. И хотя непоколебимое желание выполнять свои обязанности все еще остается при нем, время не пощадило его матрицу сознания. Теперь он хаотично переключается между режимами работы – от аккуратного смотрителя до маниакального дезинфектора - и надеется заслужить благосклонность своего хозяина, не осознавая, что того давно уже нет.

Цитадель Ночи

Заклинательница клинков Алуриэль всегда была талантливым магом. Благодаря мастерству в фехтовании она быстро возвысилась в рядах Ночной стражи. Но чем больше силы она обретала, тем большего хотела достичь. Она училась у магов в университете Сурамара, проводя дни в тренировочных боях, а ночи – в изучении механологии. Свое оружие и броню она закалила в Ночном Колодце, вложив магию в драгоценные металлы. Она - первая заклинательница клинков и привержена в равной степени школам огня, льда и тайной магии.

Крос. Этот огромный владыка судеб, один из самых могучих воинов Легиона, был побежден на Расколотом берегу общими усилиями величайших героев Орды и Альянса. Оправившись после поражения, Крос занял позицию в заливе между Цитаделью Ночи и гробницей Саргераса и готов уничтожить всех, кто посмеет бросить вызов Легиону.

Терраса шал"дорай

Верховный ботаник Тел"арн. С юных лет ночнорожденный Тел"арн испытывал живой интерес к растениям. Его очень занимало то, как выносливы и неприхотливы сорняки, как обычная трава использует энергию солнца себе во благо, как деревья делятся надвое, как две ветви срастаются в одну. С помощью энергии Ночного Колодца он изменил себя так, что теперь в нем сложно узнать ночнорожденного эльфа. И сам он ставит себя не в пример выше.

Капитанский двор

Тихондрий. Повелитель ужаса Тихондрий, в прошлом предводитель натрезимов, был повержен пробудившейся силой самого Иллидана Ярости Бури. Восстановившись в Круговерти Пустоты, Тихондрий вернулся приглядывать за Гул"даном и докладывать обо всем повелителям Легиона, чтобы чернокнижник снова не подвел своих покровителей.

Павильон звездочета

Звездный авгур Этрей. Ночнорожденный-звездочет Этрей долгие годы изучал небосвод Азерота, желая разгадать великие тайны вселенной. Он открыл неизвестные доселе миры и с помощью Ночного Колодца стал вытягивать сущность этих миров, чтобы умножить собственную силу.

Ночной Шпиль

Великий магистр Элисанда. Когда-то Элисанда была среди героев, противостоявших Легиону. Вместе со своими последователями-высокорожденными она отреклась от королевы Азшары и ее темного пути, а затем подчинила себе силу Глаза Аман"тула и создала Ночной Колодец, чтобы защитить Сурамар от Раскола. Однако десять тысяч лет спустя, после вторжения Легиона, дело приняло иной оборот. Она заключила союз с демонами в надежде снова использовать Ночной Колодец – на это раз в качестве платы за спасение своего народа.

Купель Ночи

Гул"дан. Цепочка событий, начавшаяся с побега Гарроша на Дренор, после череды неожиданных поворотов привела к нынешней ситуации. Потерпев неудачу на Дреноре, Гул"дан вместе с повелителями Легиона теперь стоит на пороге абсолютной победы. На вершине Цитадели Ночи, над которой кружится вихрь энергии Скверны, чернокнижник-изгой ждет, когда свершится его судьба.

Путешествие героев Азерота через сияющий Сурамар было полно тайн и смертельных опасностей. Следующим шагом на этом пути станут испытания в Цитадели Ночи, в самом сердце города. Обзор и расписание открытия кварталов и режимов рейда.

Предварительный обзор рейда «Цитадель Ночи»

Минимальный уровень: 110
Зона: Сурамар
Количество боссов: 10


Цитадель Ночи - самое большое сооружение на Расколотых островах и одно из самых величественных во всем Азероте. Это зримое свидетельство высот, которых достигла цивилизация ночнорожденных. Эта тихая гавань вдали от скорбей мира построена вокруг Ночного Колодца, источника тайной магии, много веков питающего Сурамар. Но на другой стороне гавани над тем, что было прежде храмом Элуны, сгущается буря Скверны, а в дворцовых стенах обосновался сам Гул"дан, так что беды здесь не закончились, а лишь начинаются.


Комментарий разработчиков. На первый взгляд, это типичный «демонический» рейд: на вершине главного шпиля Цитадели ждет своего часа Гул"дан, а за ее стенами притаились могущественные повелители Легиона - Тихондрий и Крос. Но не все так просто. Когда-то эта цитадель принадлежала величайшей цивилизации на Азероте. В ней нашла отражение магия ночнорожденных эльфов и их приверженность к изыскам. В Сурамаре дизайнеры и художники стремились передать атмосферу живого и захватывающего, но оккупированного города. А команда, работавшая над новым подземельем, воспринимала Цитадель Ночи прежде всего как великолепный сурамарский дворец и только потом - как рейдовую зону. Мы создали королевскую обитель, величественную до последней детали, от ботанического сада и комнат для гостей до обсерватории и залов, окружающих главный источник жизненной силы ночнорожденных. А затем мы задались вопросом: как все это изменилось бы с приходом демонов? Многие из наших рейдовых зон - мрачные и гнетущие места, и это продиктовано необходимостью: вряд ли владения Ксавия могут быть яркими и живописными. Но Цитадель Ночи - другое дело. Она прекрасна и вместе с тем смертельно опасна.


График открытия рейда

  • 17 января - открытие Цитадели Ночи в обычном и героическом режиме.

  • 24 января - открытие Цитадели Ночи в эпохальном режиме и первого крыла (Искрящий акведук) в системе поиска рейда.

  • 7 февраля - открытие второго крыла (Королевская библиотека) в системе поиска рейда.

  • 21 февраля - открытие третьего крыла (Ночной Шпиль) в системе поиска рейда.

  • 7 марта - открытие четвертого крыла (Подъем предателя) в системе поиска рейда.

Ночной Колодец


Скорпирон. Глубоко в недрах Цитадели Ночи, под толщей морских вод, скрыты всеми забытые залы, ведущие к самому Ночному Колодцу. В одном из этих залов обитает чудовищный панцирный скорпид. Скорпирон черпает силу из Колодца и вместе с полчищами своих отродий представляет серьезное препятствие на таком, казалось бы, заманчивом обходном пути к сердцу Цитадели Ночи.



Хрономатическая аномалия. Туннель у основания Ночного Колодца - это водоворот чистой энергии, который образуется, когда земля отдает свою силу, питающую целый народ. Из этого хаотического потока возникла хрономатическая аномалия - воплощение мощи Глаза Аман"тула. Выбросы энергии из этой аномалии искажают поток времени.



Триллиакс, некогда верой и правдой служивший знатным ночнорожденным, был выброшен на свалку и тихо доживал свой век среди других ненужных големов. И хотя непоколебимое желание выполнять свои обязанности все еще остается при нем, время не пощадило его матрицу сознания. Теперь он хаотично переключается между режимами работы – от аккуратного смотрителя до маниакального дезинфектора - и надеется заслужить благосклонность своего хозяина, не осознавая, что того давно уже нет.


Цитадель Ночи


Заклинательница клинков Алуриэль всегда была талантливым магом. Благодаря мастерству в фехтовании она быстро возвысилась в рядах Ночной стражи. Но чем больше силы она обретала, тем большего хотела достичь. Она училась у магов в университете Сурамара, проводя дни в тренировочных боях, а ночи – в изучении механологии. Свое оружие и броню она закалила в Ночном Колодце, вложив магию в драгоценные металлы. Она - первая заклинательница клинков и привержена в равной степени школам огня, льда и тайной магии.



Крос. Этот огромный владыка судеб, один из самых могучих воинов Легиона, был побежден на Расколотом берегу общими усилиями величайших героев Орды и Альянса. Оправившись после поражения, Крос занял позицию в заливе между Цитаделью Ночи и гробницей Саргераса и готов уничтожить всех, кто посмеет бросить вызов Легиону.


Терраса шал"дорай


Верховный ботаник Тел"арн. С юных лет ночнорожденный Тел"арн испытывал живой интерес к растениям. Его очень занимало то, как выносливы и неприхотливы сорняки, как обычная трава использует энергию солнца себе во благо, как деревья делятся надвое, как две ветви срастаются в одну. С помощью энергии Ночного Колодца он изменил себя так, что теперь в нем сложно узнать ночнорожденного эльфа. И сам он ставит себя не в пример выше.


Капитанский двор


Тихондрий. Повелитель ужаса Тихондрий, в прошлом предводитель натрезимов, был повержен пробудившейся силой самого Иллидана Ярости Бури. Восстановившись в Круговерти Пустоты, Тихондрий вернулся приглядывать за Гул"даном и докладывать обо всем повелителям Легиона, чтобы чернокнижник снова не подвел своих покровителей.


Павильон звездочета


Звездный авгур Этрей. Ночнорожденный-звездочет Этрей долгие годы изучал небосвод Азерота, желая разгадать великие тайны вселенной. Он открыл неизвестные доселе миры и с помощью Ночного Колодца стал вытягивать сущность этих миров, чтобы умножить собственную силу.


Ночной Шпиль


Великий магистр Элисанда. Когда-то Элисанда была среди героев, противостоявших Легиону. Вместе со своими последователями-высокорожденными она отреклась от королевы Азшары и ее темного пути, а затем подчинила себе силу Глаза Аман"тула и создала Ночной Колодец, чтобы защитить Сурамар от Раскола. Однако десять тысяч лет спустя, после вторжения Легиона, дело приняло иной оборот. Она заключила союз с демонами в надежде снова использовать Ночной Колодец – на это раз в качестве платы за спасение своего народа.


Купель Ночи


Гул"дан. Цепочка событий, начавшаяся с побега Гарроша на Дренор, после череды неожиданных поворотов привела к нынешней ситуации. Потерпев неудачу на Дреноре, Гул"дан вместе с повелителями Легиона теперь стоит на пороге абсолютной победы. На вершине Цитадели Ночи, над которой кружится вихрь энергии Скверны, чернокнижник-изгой ждет, когда свершится его судьба.

просмотров