Прохождение игры gears of war 1. Gears of War: Judgment — советы по сетевой игре

Прохождение игры gears of war 1. Gears of War: Judgment — советы по сетевой игре

Знакомое начало? Маркус снова просыпается в тюремной камере, наверху которой нам показывают врагов, с которыми вы позже столкнетесь. После того, как вы получите управление, выходите из камеры (левый стик ) и следуйте за Аней до следующей кат-сцены. После этого идите вперед или бегите (удерживайте A ) к арке, затем укройтесь вдоль кирпичной стены (нажмите A ) вместе с вашими товарищами по команде. В данный момент врагами будут локусты.

Эти ребята ведут себя также, как и в части Gears of War . Они имеют различный арсенал (Гренадеры, к примеру, носят дробовик и гранаты и могут укрываться также как и вы). Вы можете легко мочить их, так как они бегут вверх по лестнице. Чтобы высунуться из укрытия удерживайте левый триггер для прицеливания и правый триггер , чтобы стрелять. Отпустите левый триггер , чтобы вновь укрыться и восстановить здоровье.

Глава 1: На якоре.

Выходите из комнаты и удерживайте LB для определения цели. Вы можете собрать некоторые коллекционные предметы, но в конечном итоге для продолжения нужно поговорить с Домиником. Далее идите по лестнице в нижный зал и удерживайте кнопку Y , чтобы посмотреть наружу из окна. Смотрим кат-сцену. Снова следуйте по лестнице в следующий проход, пока не достигните Аню.

Теперь необходимо встретить Прескотта на вертолетной площадке. Вернитесь в коридор, откуда вы пришли и достаньте оружие. Идите на палубу для борьбы с вторжением Ламбентов. По пути вы столкнетесь с некоторыми Полипами, научитесь обращаться со штык-пилой. После этого войдите в небольшую комнату и активируйте переключатель, чтобы Прескотт смог приземлиться.

После того, как Прескотт даст диск, вам необходимо дойти до комнаты на другой стороне палубы. После уничтожения нескольких Ламбентов, поднимитесь наверх и возьмите снайперскую винтовку, сейчас она вам понадобится. Войдите в белую комнату и смотрите сообщение.

Новая волна атаки Ламбентов. Используйте снайперскую винтовку, которую вы подобрали ранее, чтобы выкурить Ламбентов из укрытия.

Вы должны зачистить капитанскую каюту, где сейчас Прескотт. После того, как вы прикончите Ламбентов на палубе спускайтесь в нижний ярус. Возьмите огнетушитель и используйте его на распространяющимся огне. Расправьтесь с оставшимися Ламбентами и смотрите разговор с Прескоттом.

Глава 2: Покинуть корабль!

Во время разговора с Ричардом Прескоттом пилоты двух вертолетов попросят о помощи. Просто следуйте по коридорам, пока не достигните горящей комнаты. Вы столкнетесь с несколькими Полипами и другими Ламбентами при пересечении коридоров. Для вашей же безопасности используйте укрытия и двигайтесь от укрытия к укрытию. Все просто.

Когда вы дойдете до горящей комнаты, окажите поддержку пилотам вертолета. Убейте всех атакующих Ламбентов и активируйте переключатель, чтобы поднять платформу.

Нажмите на кнопку на противоположной стене, а затем непрерывно палите по щупальцу, пока оно не уйдет.

Некоторые Ламбенты будут появляться через дверь слева. После того, как вы их убьете, идите к двери, что впереди вас и активируйте второй переключатель. Вы и ваша команда поднимитесь вверх на вертолетной платформе.

Вам нужно будет активировать несколько клапанов, чтобы потушить огонь прежде, чем он достигнет топливных баков. На пути к третьему клапану вы увидите, что кто-то пытается потушить огонь, но вскоре умирает. Возьмите его огнетушитель и потушите огонь.


Ламбент Левиафан появится из моря и выйдет на палубу, разделив ваш отряд на две части. Оказавшись на палубе, Левиафан будет пытаться раздавить вас между несколькими металлическими контейнерами, быстро бегите к лестнице и получите доступ к двум погрузчикам. С помощью погрузчика стреляем по глазам Левиафана, в то время как другие члены отряда зачищают тех, кто встанет у вас на пути. Далее Коул сбросит контейнер светлячков на Левиафана.

Глава 3: Возвращение.
Часом ранее.

Мы играем за Коула, круто! После высадки бегите к руинам города. На входе вы увидите разрушенный форпост. Поверните налево и идите вдоль дороги.


Когда вы дойдете до перекрестка, поверните направо и держитесь левой стороны дороги, пока не столкнетесь с металлическим затвором. Уничтожьте его и идите прямо, подберите коллекционный предмет #5 (ЖУРНАЛ).


Возвращайтесь на улицу и продолжайте следовать к форпосту. После разговора с недружелюбными изгнанниками идите в проход слева. Далее выбейте железные ворота, пока не окажетесь на детской площадке. Появятся стебли, ну вы знаете, что делать.


После можете забрать коллекционный предмет #6 (ДЕТСКИЙ ДНЕВНИК) в деревянной пристройке в центре площадки. Покиньте детскую площадку и зачистите соседнюю улицу от врагов. Идите вдоль дороги и в конце пройдите колючую проволоку.

Идите вперед, до следующей схватки с врагами. Далее пройдите через белые ворота.


Используйте штык-пилу, чтобы уничтожить деревянные доски, которые блокируют путь. Внутри магазина идите прямо и направо. На столе (если смотреть прямо от стебля) лежит коллекционный предмет #7 (СПИСОК ПОКУПОК).

Вернитесь в основную часть магазина и продвигайтесь вперед, устраняя всех противников на своем пути. Не забывайте также использовать мебель в качестве укрытия. В следующем участке вам придется бороться с некоторыми Ламбентами, и как будете готовы выходите через широкую зеленую дверь.


Вы попадете в место, где деревянный ящик блокирует проход. Чтобы его убрать, заполучите погрузчик. Идите в комнату справа. Здесь вы найдете гранатомет, боеприпасы и бирку Коалиции #3 (на столе возле монитора).


Обратно садитесь в погрузчик и открывайте ворота, ведущие на улицу. Снаружи вас ждут враги, пусть о них позаботятся члены отряда, а вы тем временем с помощью погрузчика убирайте препятствия (кнопка B ). Положите груз в обозначенное место.

Глава 4: Рука помощи.

Идите вперед, в сторону площади, где союзники борются с Ламбентами. Здесь вы встретите новый тип врагов, которые очень опасны в ближнем бою и стреляют взрывными шариками. Уничтожьте всех врагов и оправляйтесь в лагерь изгнанников.


Идите позади девушки. После вы получите доступ в оружейную (это последняя локация в лагере). Поверните направо и идите прямо. Как доберетесь до стены с шайбой, поверните еще раз направо и за контейнером на земле будет лежать коллекционный предмет #8 (СТАТЬЯ ИЗ "ТАЙМС-ТРИБЬЮН"). В оружейной вы также можете вооружиться (спасибо, Кэп).

Идите через железные ворота, потом направо и к красным воротам.


После того, как вы выйдите за пределы лагеря изгнанников поверните налево и идите прямо вдоль стены. Внутри разрушенного причала, рядом с трупом лежит бирка Коалиции #4.

Идите на главную площадь, где вас уже ждет группа врагов. Направляйтесь к стадиону. Смотрим ролик.

Глава 5: ИВК.

Идите вперед пока не встретите ваших фанатов. Далее будет выбор маршрута. Если вы решите пойти через верхний этаж, то подберите снайперскую винтовку, что лежит на земле перед вами. Идите прямо, убивая все что движется.


Посмотрите направо, где находится небольшая комната. Внутри вы можете найти коллекционный предмет #9 (СЕЗОННАЯ ПРОГРАММА ПАНТЕР).


Идите через южные ворота. Поверните направо, и рядом с автоматом с напитками будет коллекционный предмет #10 (УЧЕБНИК ИГРОКА ПАНТЕР). Возьмите его и идите в раздевалку.

Когда Коул начнет выебываться оденется как игрок в американский футбол, бегите за бомбой и установить ее в определенное место. Гол забит!


После матча заберите коллекционный предмет #11 (ЧЕМПИОНСКОЕ КОЛЬЦО КОУЛА), рядом с трупом в левой стороне поля (там, где была бомба).

Бежим к лидеру изгнанников. После кат-сцены вы окажетесь в лифте. Далее подорвите бочку с горючим.

Глава 6: На честном слове.

После того, как вы окажетесь на улице, укройтесь за металлической стеной слева. Так будет безопаснее (Кэп, чтобы мы без тебя делали).


Как только зачистите местность, бегите к мосту. Далее вы столкнетесь с пулеметной очередью. Выждите подходящий момент и пристрелите “пулеметчика” ну или бросьте гранату. Также будьте внимательны, так как на верхних платформах сидят снайперы (с левой и правой стороны).

Захватите пулемет и используйте его на втором бункере, попутно расстреляйте врагов с левой стороны.


После идите налево. В узком переулке вы найдете коллекционный предмет #12 (ЖЕТОНЫ ИЗ КПП). Когда вы доберетесь до моста, перейдите на правую сторону. Внутри одного контейнера лежит ящик, а под ним коллекционный предмет #13 (ШТЫК).

Следующая часть моста имеет крыши. Когда дойдете до этого места, поверните налево, пока не увидите “железную часть” моста. Используйте лестницу слева и идите к центру платформы. На первом повороте за каменной стеной вы найдете бирку Коалиции #5.


Вернитесь к началу моста и идите вдоль дороги, пока не достигните места с двумя лестницами. Поднимите по одной из них на уровень выше и продолжайте движение.

Перейдите колючую проволоку и идите дальше по дороге. В конце мост рухнет. Поверните налево и войдите в здание. После короткой кат-сцены выберите путь через нижнюю палубу, так короче. Идите прямо, до железных ворот и уничтожайте всех на своем пути.

После еще одной кат-сцены бежим вперед по разрушенному мосту. Будьте осторожны с Тикерами, которые будут сброшены с контейнера на вас. Далее уничтожьте минометчика и отберите у него игрушку миномет. Как прилетит Баржа, уничтожьте ее с помощью миномета.


Ближе к нижней части моста бегите вперед. Подождите некоторое время пока Левиафан не уберет свои щупальца. В конце концов, вы доберетесь до лестницы. Справа вы найдете коллекционный предмет #14 (ПУТЕВОДИТЕЛЬ).


Когда вы снова окажетесь на мосту, уничтожьте оставшихся врагов и сбросьте контейнер с Тикерами на Левиафана.

Акт II.
Глава 1: Кораблекрушение.


Подберите оружие (поспешите, потому что его могут съесть дикие Тикеры). Рядом со скалой вы найдете контейнер, сломайте решетки, внутри лежит коллекционный предмет #15 (ПОМИДОРЫ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ). Идите вперед, пока не достигните группы врагов. Идите вдоль скалы справа, пока не дойдете до места катастрофы. Рядом с горящим вертолетом вы найдете коллекционный предмет #16 (СЕРТИФИКАТ МЕДАЛИ ОКТУСА).


После кат-сцены вы будете играть за Маркуса. Ваша задача заключается в ликвидации Диких Бумеров, которые создали линию обороны перед вами. Будьте осторожны, ведь они используют специальные подземные ракеты, которые, достигнув цели, выпрыгивают из-под земли и взрываются. У стены справа лежит снайперская винтовка, возьмите, еще пригодится.


После разгрома первой линии обороны, перейдите в правый проход. Расчистите путь к катапульте, а затем получите к ней доступ.

Используйте катапульту, чтобы уничтожить две другие враждебные катапульты. После этого на поле боя появится Брумак. Пальните по нему пару раз. После чего покиньте катапульту и идите по пути справа.


Посмотрите направо, и вы увидите два деревянных ящика и некоторых врагов. Убейте их и посмотрите на вершину скалы перед вами. Там лежит ящик с коллекционным предметом #17 (ЖУРНАЛ КАПИТАНА). Стрельните по ящику пару раз, чтобы награду упала на землю.


Теперь приступите к уничтожению врагов. Помогите своим союзникам, которые отбиваются от врагов. После кат-сцены найдите металлический контейнер с нарисованным красным черепом и на углу вы найдете бирку Коалиции #6.

После очередной кат-сцены вам придется защищаться от нападения врагов. Кульминацией же станет схватка с Брумаком. Укройтесь за мешками с песком и стреляйте по пушкам Брумака. Когда тот наклонится, стреляйте по его задней части. Все, враг повержен!

Глава 2: Песчаный дом.

Идите вперед пока не достигните места с висящими на дереве клетками. Далее вы будете атакованы небольшим Корпсером. Этот монстр перемещается под землей и когда выходит на поверхность, атакует с близкого расстояния. Когда он отодвигает конечности, у вас есть шанс нанести ему урон. Стреляйте в глаза, это его слабое место. После битвы идите через открытые ворота в ущелье слева. В следующей локации вы будете атакованы множеством врагов. Укройтесь в безопасном месте и уничтожьте их всех. Будьте осторожны с теми, кто закрепился выше и Бумерами.


Как только зачистите местность, бегите вперед к воротам. И новая волна врагов! Далее идите к большим воротам в стене скалы.

В следующей локации вам нужно будет устранить катапульту. Бегите по пути слева. Когда вы дойдете до нижней платформы, убейте врагов и идите по туннелю слева. Убейте врагов, стоящих на скале платформы.

Покиньте катапульту и пройдите ворота, чтобы уничтожить оставшихся врагов. Идите дальше. Как только пополните запасы, идите через широкие ворота.

Глава 3: Вторжение.

Ваша задача попасть в базу противника. Вы можете это сделать двумя способами - без палева (только так можно получить бирку Коалиции #7) или как обычно. Если вы хотите попасть в базу тихо, вы не должны допускать, чтобы любой из охранников Локустов задул в рог. Идите во внутрь и быстро убейте первого врага.


Теперь нужно устранить двух охранников на стене. Вы можете использовать снайперскую винтовку (лежит по пути к стене, только следите, чтобы дикие Тикеры ее не съели) или обычный Лансер.

Теперь идите направо, к площади, которая ведет к главным воротам. Вы увидите, что на стене патрулируют два снайпера. Замочите их, как только они будут стоять в отдаленных от рога местах. Взрывающиеся бочки могут помочь вам в этом. Если вы собрались снимать патрульных из снайперки, то нужно перезаряжаться и целиться максимально быстро.

Конечно, нет ничего сложного в том, чтобы проникнуть в базу как обычно. Если все же кто-то успеет дунуть в рог, то на площади будет много противников. Ликвидируйте сначала снайперов, потом пулеметчиков, ну и остальных.

Идите в главные ворота и начинайте захват базы. Обратите внимание на пулеметное гнездо, которое непременно заметит вас, когда вы будете проходить в ворота.


Если вы все сделали тихо, то идите в локацию с правой стороны через небольшой вход. Идите по тоннелю, пока не увидите ванну с кровью (или че там?) и вот рядом будет лежать бирка Коалиции #7.

Ликвидируйте всех противников. Все просто.

Глава 4: Бег по каньону.

В первой части этой миссии вам нужно избежать обстрела врагом на Барже. Бегите в окоп и ждите несколько минут.

Когда огонь прекратится, сразу бегите к следующей траншеи. И так, пока не дойдете до конца.

Когда Баржа улетит, убейте большую группу врагов. Как только все будет чисто, идите вперед в ворота.

Вы войдете в пещеру, где производят взрывающихся Тикеров. Кстати, стреляйте по Тикерам, висящим на цепях и те будут падать на врагов.


В следующей локации вы будете сражаться с Корпсером. Уворачивайтесь от его атак и стреляйте в голову, как только он поднимает конечности. Убейте Корпсера и идите через ворота. Далее вы окажетесь в центре, там много яиц Корпсеров, ждите, когда явится мать. Следите за ее атаками и стреляйте по глазам. Повторить до готовности.

Глава 5: Угон.

Защищайтесь от летающих врагов и идите влево. Далее идите в ворота, не забудьте подобрать снайперскую винтовку, она пригодится для устранения пулеметчиков.


Когда вы доберетесь до места, идите направо. Здесь вы найдете небольшую комнату с железной решеткой. Сломайте ее и заберите коллекционный предмет #19 (СИМВОЛ КОРОЛЕВЫ).

Когда вы зачистите локацию идите через ворота в скале. Идите вперед, пока не попадете в лифт. Активируйте рычаг. Убейте всех и попадите на борт Баржи.

Глава 6: В воздухе.

Дождитесь момента, когда вы будете близки к Барже противника. Затем с помощью одного из орудий атакуйте.


Когда приземлитесь, помогите Диззи. Убейте несколько противников. В какой-то момент Ривер приземлится на крышу соседнего здания. Используйте лестницу слва, чтобы подняться вверх, спрячьтесь за крышу и начните стрелять в противника. После некоторых очередей Ривет сдохнет.

Убейте всех оставшихся в живых и доберитесь до Диззи. После кат-сцены пополните боеприпасы и возьмите мощную пушку, которая может уничтожить врагов в один клик. Через несколько минут вы будете атакованы противником.


Во время защиты вы можете выйти из базы и доберитесь до дороги. Поверните налево и идите вперед, вы увидите уничтоженный грузовик, а рядом будет лежать коллекционный предмет #20 (ГРУЗОВАЯ ДЕКЛАРАЦИЯ).

После выхода из базы, вы можете перейти улицу и забраться наверх по лестнице. Поверните направо в маленькую комнату в конце. В левом углу на земде вы найдете бирку Коалиции #8.

В конце миссии убейте последнего Ривера на крыше соседнего здания. Далее снова на Баржу.

Глава 7: Посадка.

Это очень короткая миссия. Для начала используйте орудия Баржи для устранения Барж противника.


Акт III.
Глава 1: Несокрушимые.

В самом начале локации обернитесь и исследуйте коллекционный предмет #21 (МЕМОРИАЛЬНАЯ ДОСКА) на металлическом столбе.

Используйте лестницу справа и идите вперед, до тех пор, пока не увидите небольшую комнату справа. Возьмите коллекционный предмет #22 (АКВАРЕЛЬНЫЙ РИСУНОК).

Выйдите из комнаты, поверните направо и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до небольшой комнаты без крыши. В углу лежит коллекционный предмет #23 (МЕДАЛИ ОТЦА СЭМА).


Теперь идите к воротам. Когда вы окажитесь на крыше начните стрельбу по врагам, который штурмуют форт. Будьте осторожны, потому что вас легко могут пристрелить. В определенный момент на поле боя появится катапульта. Оставьте крышу и направляйтесь в базу, по дороге подберите снайперскую винтовку (одна из них находится рядом с лестницей, ведущей во двор, который вы должны защищать). Покиньте крышу как можно быстрее, иначе выстрел катапульты вас поджарит. Внутри начинайте отстреливать врагов. Вторая волна приведет врагов с щитами, но вы легко их уничтожите, стреляя сбоку. Последним этапом будет устранение группы бумеров выстрел по топливному баку.

Глава 2: Спасение.

В начале вам придется выбрать - остаться на месте и обеспечить огневое прикрытие или же спасти товарищей с грузовика. В первом случае отстреливайте врагов в нижней части. К сожалению грузовик опрокинется и предстоит защищать своих союзных солдат. При втором способе вы сразу окажитесь возле грузовика и с этой позиции стреляйте по врагам. После бумеров на поле сражения появится пара стеблей. После кат-сцены предстоит уничтожить Берсерка-Ламбента.


Цельтесь в его живот, когда он становится желтым. В нормальном же состоянии пули просто отскакивают. В то же время следите за его атаками и уворачивайтесь, когда он бежит прямо на вас.


В начале боя слева в углу рядом с дверью подберите бирку Коалиции #9. В центре локации подберите коллекционный предмет #24 (ЖУРНАЛ).

Когда вы повредите Берсерка достаточно сильно, он начнет оставлять огненный след. Иногда он будет прыгать, земля возле прыжка также будет огненной. Поэтому, когда вы видите, что он готовится к прыжку, быстро бегите на безопасное расстояние. Стреляйте в живот, когда он начинает светиться, пока Берсерк не склеит ласты.

Глава 3: Опасный бег.

На этот раз вы будете только стрелять из пулемета, установленного на транспортном средстве. Стреляйте по Риверам.


Позже грузовик поедет в сторону стальных труб. Ваша задача состоит в стрельбе по желтому покрытию, чтобы можно было ехать дальше.


Далее вы будете иметь дело с небольшими Корпсерами. Если вы не уничтожите их достаточно быстро, то они будут прыгать на грузовик и атаковать вас. Далее мать Корпсеров, отстрелите ей все глаза. Позже уничтожьте форпосты с вражескими солдатами, для этого лучше всего стрелять по оранжевым бочкам, так от взрыва погибнет больше и эффективнее. Ну, и напоследок, когда грузовик застрянет в песке, отстреливайтесь от врагов.

Глава 4: Город призраков.


В начале просто идите прямо. В какой-то момент вам придется разоружать бомбы на топливопроводе. В конце пути вы встретите человека, который их установил. Поговорите с ним и двигайтесь вперед, пока не достигните входа, который заблокирован деревянными балками. Сломайте их и пройдите к комнате, что справа от вас. Затем к другой, и посмотрите налево, за мешками с песком лежит бирка Коалиции #10.

Возвращайтесь к главному пути пройдите по канализации, по пути уничтожая мутировавших людей. Мочить их проще с дробовика. В конце канализации поверните клапан, чтобы выбраться наружу.


Идите к центральному входу в здание. Возьмите Вулкан (он лежит на земле) и отстреливайтесь от волн мутантов. После чего, человек с балкона опустит лестницы. Поднимитесь наверх и не спускаясь сразу же поверните налево, там такой секретный коридор с коллекционным предметом #26 (СООБЩЕНИЕ).

Глава 5: Братья до конца.

Убейте всех врагов, которые встретятся на пути. После этого выйдите на улицу и устраните всех врагов на площади. Дробовик очень эффективен против этого типа врагов. Пройдите через металлические ворота и продолжите свой путь в городе.


Вскоре вы доберетесь до здания с заблокированными дверьми. Когда враги выломают дверь, уничтожьте их. После чего войдите внутрь. Сломайте деревянные балки слева и войдите в пещеру с эмульсией. Пройдите налево и на бревне слева вы увидите коллекционный предмет #27 (ВЫВЕСКА НА БУНКЕРЕ).

Пройдите пещеру и выйдите на улицу, где вас ждет последний бой. Сначала враги будут выходить из пещеры перед вами, затем враги появятся сзади. Также будут появляться стебли и солдаты, пытающиеся проникнуть на вашу платформу. В общем, держитесь до финальной кат-сцены, в которой Дом… ну смотрите же.

Акт IV.
Глава 1: Прах к праху.

Путь начинается через город. В какой-то момент вы заметите, что нечто убегает от вас. Следуйте за ним, но будьте осторожны, здесь расставлены ловушки. Первая ловушка - крутящиеся пулеметы, просто подождите, пока у них закончатся патроны. Через несколько шагов, вы встретите другую ловушку - газовый баллон. Ждите, пока не взорвется. Ну и напоследок - выпущенные полипы. Убейте их всех.


Перед тем как зайти в здание, поверните налево и войдите в разрушенный объект, где горит огонь в бочке. Рядом с трупом лежит бирка Коалиции #11. Вернитесь и пройдите через широкие ворота. Позже вы доберетесь до площади, где кто-то будет стрелять по вам из окон. Быстро найдите укрытие, потому что вскоре появится стебель. После чего, поднимитесь на лифте.

Следуйте за вашим гидом, который приведет вас к боссу по имени Гриффин. После разговора выйдите из комнаты и пройдите через большие ворота.

Глава 2: Кратер.

В самом начале вы увидите уничтоженное каменное здание с правой стороны, выбейте дверь и заберите коллекционный предмет #28 (ЖУРНАЛ).

На площади вы будете атакованы стеблями. Уничтожьте их и всех других противников. После чего идите вперед. Здесь есть два пути, слева в вагоне лежит пушка Гатлинга, это поможет в убийстве всех врагов в этом районе.

Когда вы войдете в здание, активируйте генератор (это справа от входа) и вызовите один из нескольких лифтов. Там будет много мутировавших людей. Будьте готовы. Идите к лестнице в конце коридора и доберитесь до верхнего этажа. Отодвиньте авто, чтобы балансировать, таким образом лифт поедет. Вскоре на вас свалится Ганкер. Аккуратно замочите его, после чего миссия завершится.

Глава 3: Вздернуть их.


Пришло время встретиться с Диззи и Гриффином. Идите в фаникулер и попытайтесь активировать рычаг. Кажется, механизм заблокирован, выходите с другой стороны. На вас нападут мутировавшие люди, уничтожьте их, и вблизи стены, рядом с трупом подберите коллекционный предмет #29 (ЗАКАЗ НА ТОПЛИВО).

Войдите в здание, на вас нападет еще большее число мутантов. Идите до места, где трос блокирует фаникулер. Разрежьте его и возвращайтесь в вагон. Теперь все работает как надо. Во время перемещения вы будете атакованы солдатами на барже. Когда баржа улетит, вы достигните здания. Идите вперед, пока не достигните лестницы. Используйте ее, чтобы добраться до верхних этажей здания.


Когда достигните комнаты с 2 диванами и столом не забудьте взять коллекционный предмет #30 (СТАРЫЙ ЖУРНАЛ). Теперь можете спокойно продвигаться к месту встречи с Диззи и Гриффином.

Глава 4: Задраить люки!

Враги напали на вас в начале миссии. Найдите укрытие и перестреляйте их. Следите за пулеметчиком и летающими врагами. После зачистки местности, продвигайтесь вперед, в сторону ангара. Через некоторое время достигните нового вражеского скопления с пулеметным гнездом. Как только доберетесь до металлической двери, войдите в ангар. К сожалению, подлодки здесь не окажется, поэтому выходим с противоположной стороны и идем к следующему ангару.

Продвигайтесь вперед по пешеходному мосту. Это финальная площадь, где вы будете атакованы врагами. Один из них, нечто вроде гигантской сороконожки. Уворачивайтесь от атак и стреляйте по зеленой точке в конце ее тела. Стрельба по другим местам ничего не даст. Во время боя следите и за солдатами, стоящими на соседних высоких платформах.


Справа вы увидите синий контейнер, обойдите его и в потайном месте заберите коллекционный предмет #31 (ЖЕЛТАЯ ПРЕССА). Далее пройдите через металлические ворота.

Глава 5: На добрый путь.


Сначала найдем ротор. Идем в проход, уничтожая все на своем пути. Выходим на улицу, там застава с двумя пулеметчиками. Толкаем вагоны с топливом, так будет быстрее. Войдите в здание, воспользуйтесь лифтом. Пройдите через дверь, спрячьтесь за металлическим препятствием и мочите врагов с верфи. Прилетит баржа с новой партией врагов. Мочим всех и проходим через двери слева. Попадаем в место, где куча врагов. Слева есть секретный проход, там лежит коллекционный предмет #32 (СВОДКА НОВОСТЕЙ).

Идите через проход и используйте лестницы, чтобы подняться выше. В центре лежит ротор, используем для переноски робота. Пройдите пару проходов и как только появятся враги, выходите и отстреливайтесь, повреждения ни к чему. Когда все зачистите, садитесь в погрузчик и отправляйтесь к Диззи.


Теперь топливо. Идем через двери справа и до тех пор, пока не появится скопление врагов. Обойдите их справа и устраните. Пройдите палубу корабля и справа будут стоять контейнеры. Вот, обойдите контейнер с красным черепом и заберите бирку Коалиции #12.

Проходим через ворота слева и движемся в сторону доков. Нажмите на кнопку, чтобы сдвинуть трап, для устранения врагов на корабле. Как только зачистите местность, проберитесь в диспетчерскую и потяните рычаг для активации крана.

Выйдите из диспетчерской и быстро двигайтесь в сторону палубы корабля. Это хорошее место, чтобы отстрелять новую партию врагов. После направляйтесь к Диззи. Следующая задача - сопровождать подводную лодку к месту погружения. В первом секторе ничего серьезного, во втором лежит Вулкан, поможет избавиться от бумеров. Теперь вы будете снаружи. Ваш новый враг - Кантусы, быстрые и бронированные вражины. Подбейте его чем-нибудь эдаким, например гранатометом, а когда он откроет рот, стреляйте на поражение. Кроме Кантусов на поле боя буду электрические сороконожки, Серапиды, ну их как обычно - стреляем по хвосту. В конце поверните клапан. Теперь можно отправляться в подводное путешествие.

Глава 6: Могила в пучине.

В этой миссии мы будем управлять орудием подводной лодки. Через некоторое время подлодка столкнется с некоторыми существами, которые будут пытаться вас атаковать.

Следующий соперник будет Левиафан. Сначала он только плавает рядом с лодкой, но позже начнет атаковать. Цельтесь ему в пасть или в светящиеся области на горле.

Следующим препятствием будут подводные пусковые установки, выпускающие торпеды. Уничтожайте как торпеды, так и установки. В конце уничтожьте ворота. Вроде все, мы приплыли.

Акт V.
Глава 1: Второй дом.


Когда вы выйдите из порта, идите в сторону здания. Вы заметите несколько охранников, патрулирующих район. Займите выгодное положение и нападайте. Двигайтесь вперед и закрепитесь на вершине лестницы. На тротуаре перед станцией слева лежит коллекционный предмет #34 (БРОШЮРА). На станции убейте всех врагов на поезде. Можете расстрелять топливные баки на левой стороне поезда, так будет эффективнее.

После кат-сцены вы окажитесь внутри здания. Перейдите вниз, активируйте рычаг справа и сядьте в робота. После того, как вы покинете здание идите налево, в туннель, по пути устраняя противников.


В моменте, когда начнут палить минометы вы должны увидеть большую пещеру в скале слева. Идите внутрь и ударом робота сломайте решетку. Выйдите из робота и соберите коллекционный предмет #35 (ПЛАНЫ НАПАДЕНИЯ). Сядьте в робота и продолжите маршрут. Зачистите противников возле окопов и идите вдоль траншей, пока не упретесь в тупик. Вернитесь к большим воротам, откуда выйдут два бумера.

На станции оставьте робота и пройдите на противоположную сторону, активируйте рычаг и откройте вход в следующую часть туннеля.

Идите вдоль железнодорожных путей, быстро бегите к лестнице и ликвидируйте всех врагов. Следующая лестница справа к новым врагам. Как только все они будут мертвы глава закончится.

Глава 2: Затмение.


Чтобы получить бирку Коалиции #13 нам потребуется робот. Поэтому прежде чем войти в лифт, нажмите на кнопку на стене слева (если стоять спиной к лифту). После того как откроется ангар, садимся в робота и идем в лифт. Идем в коридор номер 3, там на одной клетке слева сломана решетка. Идите туда и проломите роботом преграду (с виду как стена и перекладина по диагонали), заберите бирку Коалиции #13.

Неподалеку от вас будет генератор, включите свет. Идите в первый коридор до лестницы с охранниками. Замочите всех и поднимитесь по одной из лестниц. Вы окажетесь на площади с врагами. Ну, вы знаете что делать. Сложность представляют разве что Риверы и в следующем месте будут Кантусы.


Когда вы устраните всех противников идите в здание. В месте со столами (до кат-сцены с отцом) нажмите на кнопку позади одного из столов, откроется сейф на правой стене. Исследуйте коллекционный предмет #36 (ДОКЛАД ПО МЭЛСТРОМУ). После кат-сцены вы попадете в узкий коридор. Будьте осторожны, здесь патруль солдат с огнеметами. Коридор ведет в комнату с тремя генераторами, отключите их все.

После проходите через дверь, которая откроется в конце комнаты. Затем идите по лестнице. После кат-сцены вам придется повернуть пять клапанов, чтобы перегреть генератор и вызвать взрыв. Первый клапан рядом с вами, последующие ниже уровнем, спускайтесь по лестницам. После того как все будет готово, запустится таймер и вам нужно будет быстренько сматываться. В последний момент вы встретите пулеметчика, но ничего страшного, просто бегите до конца.

Глава 3: Потерянный рай.

В начале миссии вам просто нужно продвигаться дальше и ликвидировать всех на своем пути. Вертолет будет оказывать огневую поддержку. В какой-то момент вы доберетесь до площади с катапультой, которая уничтожит вашу поддержку с воздуха. Убейте всех врагов, захватите катапульту и уничтожьте все баржи.


После того, как вы выйдите из отеля, убейте всех врагов, охраняющих катапульту. Идите налево и двигайтесь в сторону катапульты. Захватите ее и стреляйте по Риверам и другой катапульте, в конце разрушьте платину.


Пройдите через проход. Вы увидите статую ангела в центре, а на одном из столиков лежит коллекционный предмет #38 (ДНЕВНИК). Далее вы попадете в коридор с огромным количеством врагов. Лучше всего обойти их справа. Далее новая волна врагов. В области справа, за последним цветочным горшком лежит бирка Коалиции #14.

Выходим наружу, мочим всех, захватываем катапульту и сбиваем баржу. Убиваем вновь прибывших врагов, скидываем катапульту в воду. После как-сцены мы попадаем внутрь здания.

Глава 4: На пороге.


В начале идите прямо, вы увидите бюст, который является коллекционным предметом #39 (СООБЩЕНИЕ О ПАНИХИДЕ).
Далее поднимитесь по лифту. Как только выйдите из лифта, вызовите лифт еще раз, в левом лифте заберите коллекционный предмет #40, который висит на стене.

Покиньте здание, найдите укрытие и стреляйте по врагам. Среди них также есть Кантус.

Идите вдоль фонтанов и устраните врага в центре, который палит из миномета. Идите к входу в здание. Пока Джек режет дверь, обороняйтесь от появившихся Ламбентов. Когда всем будет чисто - кат-сцена и мы внутри. Вот такая короткая миссия.

Глава 5: Восхождение.

Пройдите через коридор, зачищая местность от врагов. Затем используйте лестницу, чтобы добраться до верхнего этажа, и ликвидировать врагов там. Теперь идите к лифтам, они повреждены, поэтому придется ждать, когда Джек их починит. Мы в это время защищаемся от Ламбентов.

Затем войдите в лифт. Иногда враги будут залезать к вам с помощью канатов, но вы сможете уничтожить их в ближнем бою. В какой-то момент лифт сломается и вы переберетесь на следующую платформу.


После сцены с лифтами вы попадете в область с круглыми балконами. В самом низу за одной из колонн лежит коллекционный предмет #41 (ПРОСПЕКТ). Поднимайтесь выше, по пути уничтожая врагов, пока не появится Мирра. Как только это существо будет открывать рот, быстро прячьтесь, иначе вас поджарят. На последнем этаже перережьте три троса, чтобы сбросить на нее, что-то типа люстры.


После кат-сцены, когда остановится лифт, поверните направо. В месте с красным черепом на стене, сломайте ящики и подберите бирку Коалиции #15.


Идите вдоль зала. Это приведет вас в комнату, откуда враги вас никак не ожидали увидеть. Теперь коридор с пулеметным гнездом в центре. Обходим его справа и уничтожаем всех. Дверь в центре заблокирована лазерами. Нужно отключить систему защиты (двери слева и справа). После зачистки врагов в соответствующих комнатах, активируем рычаг в панели безопасности. После разговора с отцом на забудьте подобрать коллекционный предмет #42 (ИССЛЕДОВАНИЯ ФЕНИКСА), он лежит рядом с телескопом.

Глава 6: Расплата.

Пришло время финальной главы. Начните с убийства врагов на площади. Когда все враги будут мертвы, появится Мирра, финальный босс. Когда ее “птица” будет открывать рот и стрелять лазерным лучом, быстро ищите укрытие и прячьтесь. Ждите конца ее атаки, после чего высовывайтесь и стреляйте в желтую сверкающую часть во рту.


Когда она упадет на землю, быстро хватайте молот зари и пальните по вражине. Это нанесет ей серьезный урон. После Мирра упадет с платформы и будет местами атаковать вас. Ваша тактика та же, прячьтесь за колоннами, после стреляйте в рот и применяйте молот зари.

Вполне возможно, что монстр будет пытаться залезть на башню, где работает отец Маркуса. В этом случае стреляйте по желтым точкам на спине монстра. Повторить до готовности и смотреть финальный ролик.

Многопользовательский режим серии Gears of War - пожалуй, самый успешный мультиплеер среди боевиков от третьего лица. Сетевой режим первой части был настолько популярен, что был даже внесен в программу WCG-2006.

Сетевые баталии Gears of War - это единственное онлайн-соревнование, где укрытия являются важнейшей частью игровой механики. У нее до сих пор нет достойных аналогов, и поэтому люди, игравшие по сети в первую часть серии, сразу же перешли во вторую, а оттуда в третью. В итоге онлайн-режим Judgment рассчитан именно на опытных игроков, и здесь их гораздо больше, чем новичков, хотя обычно на старте нового проекта все наоборот.

Чтобы помочь начинающим игрокам разобраться в этом необычном, сложном, но невероятно захватывающем мультиплеере, мы составили руководство про основные приемы, особенности оружия и различные способы ведения боя.

Движение и стрельба

Правильно передвигаться в Gears of War гораздо важнее, чем метко стрелять, потому что 90% процентов перестрелок здесь ведётся на ближней дистанции, и, если вы не научитесь уходить от вражеского огня, бой будет заканчиваться, едва начавшись.

В отличие от большинства шутеров, движения игрока здесь не ограничиваются одними стрейфом и прыжками. Прижатие к укрытию или стене по нажатию кнопки «А» называется слайд . Серия слайдов между укрытиями называется wallbounce . Большинство игроков научились этому еще в прошлых частях, поэтому в мультиплеере вы сразу же увидите волбаунс в действии. Без него вам просто не выжить, особенно в Judgment, где темп матчей стал еще выше.

Существует два вида волбаунса:

  • Во время слайда вы разворачиваете персонажа так, чтобы он был повернут спиной к укрытию, к которому движется. Тогда прижатия не происходит, и вы сразу же можете выполнить следующий слайд.
  • Если во время слайда вы нажмете левым стиком в сторону, противоположную движению, как будто хотите отойти от укрытия, ваш персонаж резко дернется в сторону укрытия, но не прижмется к нему. После этого вы резко поворачиваете и делаете слайд уже в другую сторону. Такой вид волбаунса намного сложнее, но при этом он гораздо эффективнее, так как противнику очень сложно предугадать ваши движения

Проблема заключается в том, что если расстояние до укрытия слишком большое, то ваш персонаж прыгнет, так как за прыжок и слайд отвечает одна и та же кнопка. Но это вылечит альтернативная схема управления, которая меняет раскладку клавиш: «А» теперь отвечает только за слайды, а бег и прыжки переносятся на «Х».

На этом видео показан волбаунс в действии:

Также в Gears of War используется три вида стрейфа:

  • Обычный стрейф - движение стиком влево-вправо, самый простой и наименее эффективный способ.
  • Поворотный стрейф - вы не двигаете стиком влево и вправо, вы поворачиваете персонажа влево, идете вперед, потом резко разворачиваетесь, и идете уже направо. Такой вид стрейфа гораздо эффективнее, так как вы движетесь в сторону намного быстрее. И обязательно научитесь стрелять во время разворота в противоположную сторону!
  • Стрейф через бег - зажмите и направьте левый стик налево или направо. Ваш персонаж резко развернется, и побежит в сторону, при этом он согнется в три погибели и попасть в него станет сложнее. Потом отпустите эти клавиши и резко зажмите «А» (или «Х» при альтернативной схеме), но в этот раз направьте стик в противоположную сторону. Таким образом, вы будете делать на бегу рывки влево или вправо. Поскольку между рывками вы в любом случае останавливаетесь, научитесь использовать этот момент для выстрела. Этот вид стрейфа самый сложный, обычно он выполняется в связке с другими видами уклонения.

В этом видео показаны основы волбаунса, стрейфа, а так же особенности стрельбы из дробовика, о которых мы поговорим чуть позже:

Настройка чувствительности прицеливания

Доступны три вида прицеливания и шкалы чувствительности соответственно. Помните, что пули летят строго в ту точку или область (в случае дробовика), куда направлен прицел, вне зависимости от того, куда направлено оружие персонажа. Так что если даже визуально дуло вашей пушки упирается во врага, а прицел направлен в другую сторону, вы промахнетесь. Будьте внимательны и ориентируетесь только на прицел.

  • Чувствительность поворота. Скорость, с которой вращается ваш персонаж. Также в мультиплеере существует прицел по умолчанию, который постоянно отображается на экране, но виден хуже, чем прицел, вызываемый при нажатии на левый курок. Высокая скорость поворота нужна для волбаунса, при этом целиться становится намного сложнее - вы начинаете «перекручивать» персонажа. Рекомендую начинать с 13 и увеличивать чувствительность по мере привыкания. Лучше стрелять медленно и метко, чем часто мазать. Комфортно увеличивать чувствительность без потери меткости вы сможете, только если будете играть регулярно, хотя бы раз в 2 дня. Да и вообще без постоянной тренировки мало что добьешься.
  • Чувствительность прицела. Скорость движения прицела, вызываемого клавишей «А». Настраивается индивидуально. Эта чувствительность не должна быть слишком высокой, иначе будет неудобно стрелять на средние дистанции, но при этом она должна не должна быть слишком низкой, иначе вы не сможете догонять прицелом прыгнувшего в сторону противника. Рекомендуем выставлять ту же чувствительность, что для поворота.
  • Чувствительность приближенного прицела. Приближенный прицел есть только у следующих видов оружия: пистолет, маркза, уаншот, лонгшот и хаммерберст. Эта чувствительность должна быть значительно ниже, чем все остальные, так как используется только при стрельбе на дальние дистанции, а значит, вам нужна плавность движений, а не возможность резко дернуть прицелом

Оружие

Помните, что в мультиплеере нет бонуса к урону, за успешно выполненную активную перезарядку, как в одиночной кампании, поэтому урон от оружия всегда один и тот же. В игре существует две категории оружия и гранат: одни выбираешь перед началом матча сам, вторые можно только подобрать на карте. Для начала поговорим про стандартный набор, состоящий из пистолета, одной из пушек и одной из гранат.

  • Пистолет - идет в качестве дополнительного оружия к основной винтовке, может быть заменен на любое другое оружие во время боя, но после смерти вы опять появитесь с набором стандартная винтовка + пистолет, так что учитесь стрелять из него. Эффективен на средней и дальней дистанции, есть зум (на правом стике), попадания в голову врагу идут с усиленным уроном, но с одного выстрела все равно никого не завалишь. Рекомендуется заменить пистолет на другое оружие при первой же возможности.
  • Лансер - визитная карточка серии, автомат, эффективный на любой дистанции и снабженный подствольной бензопилой. Впрочем, в мультиплеере про распиливание можете забыть, любой опытный игрок даже не даст вам подбежать поближе. Помните, что при одиночном нажатии «В» вы не заводите пилу, а наносите удар прикладом, который в Judgment стал невероятно мощным - так что в ближнем бою пользуйтесь только им.
  • Хаммерберст - полуавтоматическая винтовка, чем быстрее жмете на курок, тем быстрее стреляете. Есть оптический прицел со слабым увеличением, эффективна на средних и дальних дистанциях. Отлично подходит как оружие поддержки, советуем брать именно хаммерберст, а не маркзу, о которой чуть ниже.
  • Маркза - винтовка с мощной оптикой и довольно низкой скорострельностью. Самое бесполезное оружие. Попадание из нее в голову убивает врага только со второго раза, а из-за низкой скорострельности уйти из-под огня Маркзы очень легко. А дальнобойный прицел вообще не нужен: из-за дизайна карт и скорости движения противников кемперить в Judgment практически невозможно.
  • Дробовик «Гнашер» - а вот это как раз самое главное оружие. 80% процентов игроков бегают именно с ним. Учитесь играть с дробовиком, учитесь играть против дробовика. Он невероятно эффективен на небольших дистанциях, поэтому большинство противников будет навязывать вам ближний бой. Именно дробовик заставляет игроков использовать волбаунс и разные виды стрейфа. Строго рекомендуется в качестве основного оружия. Убивает сразу при попадании в голову, а стрельба через прицел дает большую кучность, поэтому используйте «попшот» - мгновенное прицеливание: наводите на противника прицел по умолчанию, резко нажимаете левый курок и почти сразу же стреляете. Большая кучность - больший урон.
  • Обрез - аналог гнашера, отличается тем, что способен сделать два почти мгновенных выстрела в одну точку. Тактика игры с обрезом следующая - подбежать максимально близко к противнику, сделать сразу два выстрела, и сразу же убежать обратно, либо сменить оружие.
  • Ретролансер - очень мощная винтовка с огромной отдачей. Сверхэффективна на средних и ближних дистанциях, а на дальних лучше стрелять короткими очередями. Увидев врага с этой пушкой, вы должны либо приблизиться к нему вплотную, чтобы ему было неудобно целиться, либо обстреливать издалека. Если зажать «В», персонаж понесется на врага со штыком, и, если вы пробежите достаточное расстояние, проткнет его. Никогда так не делайте! Уйти от удара очень легко, и если даже вы попадете, во время добивания, которое длится 3 секунды, вы становитесь уязвимы для других врагов. В лучшем случае, сделаете размен 1 на 1, в худшем - враг уйдет в сторону и убьет вас. А если разбег был недостаточный, вы просто нанесете урон штыком, но не убьете противника.

Подбираемое оружие

Эти виды оружия можно только найти на карте, они гораздо мощнее стандартных, поэтому за них ведется основная борьба. Подбираемое оружие появляется в местах, помеченных желтым кругом, через определенное время. Тяжелое оружие (миномет, молот зари, бумшот и дигер) появляется через 2 минуты, остальное - через минуту. Ящики с патронами возрождаются через 30 секунд. Чтобы посмотреть, где находится тот или иной вид оружия, нажмите «вниз» на d-pad, и увидите сквозь стены силуэты пушек и заодно своих товарищей.

  • Вулкан - сверхмощный пулемёт, который не сразу заводится, но практически мгновенно убивает противника. Если вы подобрали вулкан, то начинаете передвигаться очень медленно, так что ходите с ним только под прикрытием напарника. А лучше вообще никуда не ходите, а ждите появления противника. Если же вас заметил противник с пулеметом, сразу прячьтесь, меняйте расположение и снимайте его со спины.
  • Молот зари - очень мощное оружие, но, в отличие от одиночной кампании, времени наводить смертоносный луч на противника у вас не будет, так что цельтесь в землю рядом с врагами, чтобы их убило взрывом. Помните, что луч наводится быстро, если сразу указать конкретную точку и не двигать прицелом. Чтобы убить приближающегося противника, наведитесь молотом на землю перед собой, только чтобы враг не успел пересечь точку фокуса луча. Если вы видите, что около вас фокусируется луч, прыгайте прямо на эту точку, - пока противник перефокусируется, у вас будет время, чтобы убежать.
  • Бумшот - ракетница, стреляющая снарядами с мощной взрывной волной. Аналогично молоту, никогда не цельтесь в противника, а в пол или стену около него. Если противник сидит за укрытием, стреляйте в пол справа или слева от укрытия, либо в стену за ним. Бумшот - самое опасное оружие в игре, поэтому если вы видите противника с этим оружием в руках - бегите. А сами не показывайте подобранную ракетницу, иначе все будут убегать от вас, переключитесь на нее в последний момент. У бумшота всего 3 патрона, поэтому расходуйте их с умом.
  • Бушка - гранатомет, заряды детонируют через секунду, прямое попадание убивает мгновенно. Отскакивают от стен, поэтому закидывайте его за укрытия и углы. Зажимайте врага сразу двумя гранатами - слева и справа, а сверху кидайте третью. Это называется «сэндвич», очень эффективный прием. Но эффективно с бушкой можно драться только на расстоянии.
  • Щит - защищает вас от урона, но очень сильно замедляет перезарядку. Может быть использован вместе с любым оружием, кроме тяжелого. Чтобы убить противника со щитом, нужно зайти к нему стыла или сбоку, и здесь вам поможет волбаунс. Если враг сидит в углу со щитом, киньте в него гранату. Если же гранат нет, лучше не подходите, пусть себе сидит один - в углу фрагов не заработать.
  • Огнемет - невероятно мощное оружие, способно убить трех или четырех противников зараз. Поражает сразу несколько целей, стоящих рядом или друг за другом. Действует только на ближней дистанции, поэтому убивайте огнеметчика издалека. Старайтесь контролировать огнемет и не давать подбирать его противнику. Это оружие может переломить ход раунда.
  • Бричшот - лучшая снайперка в игре, убивает при попадании в голову с первого выстрела. Оптики нет, но целиться на дальние дистанции всё равно удобно. Против противника с бричшотом нужно использовать волбаунс и сокращать дистанцию. Хотя против хорошего снайпера это и не поможет, таких все равно не много.
  • Лонгшот - классическая снайперская винтовка, способна прошить сразу две головы за один выстрел. Требует перезарядки после каждого выстрела. Уступает бричшоту, так как неэффективна на ближних и средних дистанциях. Лонгшот бликует, так что вы сразу заметите, если в вас кто-то целится. Сокращайте дистанцию, если же в вас попали, то сразу отступайте, так как противник сможет добить вас из любого другого оружия.
  • Уаншот - тяжелое оружие с мощной оптикой, долго фокусируется, но убивает с одного выстрела. Способно убить нескольких противников, стоящих на одной линии. При наведении издает характерный звук, который отчетливо слышен практически по всей карте, луч наводчика так же виден всем игрокам, поэтому кемперить не получится. От уаншота очень легко уйти, поэтому цельтесь в противников, которые заняты друг другом. В целом, бричшот или лонгшот предпочтительнее.
  • Миномет - дальнобойное орудие, накрывающее большую площадь. Звук выстрела слышен всем, снаряд хорошо виден, а ваш персонаж сразу же кричит «Incoming!», если попадает в радиус обстрела. Бестолковое оружие, от обстрела которого слишком легко уйти.
  • Арбалет - отличное оружие, медленно заряжается, но убивает с первого попадания. Если попасть врагу в голову, стрела пролетит сквозь нее, не теряя разрушительных свойств и убьет еще кого-нибудь. Кроме того, стрелы взрываются, так что можно убить сразу нескольких врагов, стоящих рядом. Этим можно пользоваться, чтобы выкуривать противников из укрытий, стреляя в пол рядом с ними. Если арбалет взвести не полностью, то стрелы будут отскакивать от поверхности, при этом в противника они все равно воткнутся. Стрелы также воткнутся в тело, если на них наступить, поэтому смотрите под ноги, когда сражаетесь против арбалетчика. Главная слабость этого оружия - невозможность отменить выстрел. Заставьте врага взвести арбалет, а потом прячьтесь, и он потратит стрелу впустую. Так можно полностью разоружить его и получить время, чтобы приблизиться, пока противник перезаряжается.
  • Дигер - мина, которая движется под землей, а потом выпрыгивает перед противником. Очень эффективна против завязших в драке, а также врагов, засевших за укрытиями. Снаряд, движущийся под землей, виден издалека, и к тому же громко чавкает, поэтому уйти от него довольно легко. Но есть одна хитрость: если выстрелить мину не в пол, а потолок, она пройдет насквозь, вынырнет из-под ног у ничего не подозревающего противника и убьет его.

Гранаты

Гранаты кидаются нажатием левого бампера: чтобы прицелиться, зажмите левый бампер и не отпускайте его. В отличие от сингла, в мультиплеере нельзя крепить гранаты на стены. Помните, что враги кричат, какой вид гранаты они кидают, поэтому слушайте и действуйте по ситуации.

  • Фраг - стандартная граната с мощным взрывом, отскакивает от стен, при прямом попадании в противника прилипает к нему. Граната громко пищит, так что не заметить её довольно сложно. Если в вас попали гранатой, у вас загорается соответствующая иконка, вы становитесь камикадзе, поэтому бегите прямо на врага, который её в вас кинул. Умрете оба - вам засчитают убийство.
  • Инк - чернильная граната, создает облако ядовитого газа, через которое невозможно пробежать, не умерев (но она хотя бы больше не парализует при попадании). Идеально подходит, чтобы перекрыть противнику выход или не дать взять ценное оружие. Инк взрывается через секунду после касания земли, поэтому если ваш противник кричит «Throwing Ink!», то сразу отпрыгивайте в сторону и пытайтесь убежать.
  • Спот - делает всех врагов видимыми в довольно большом радиусе. Бесполезна, поскольку кемперов в игре практически нет.
  • Стим - лечащая граната, самая важная граната в игре! С ее поддержкой вы становитесь практически неуязвимым, вас не сможет убить даже попадание из «Вулкана». Всегда берите эту гранату, если играете в одиночку. Кидайте её себе под ноги - и вперед. В режиме Domination эту гранату очень эффективно кидать в занятую врагом точку, а потом прыгать сверху. Единственное, что может вас убить - разрыв ракеты или хэдшот. Если же противник кинул себе под ноги лечащую гранату - отступайте и выманивайте его из зоны лечения.
  • Огненные - эти гранаты только подбираются на карте. Взрываются при касании с поверхностью, воспламеняют землю вокруг себя. Все, попавшие в радиус поражения, мгновенно умирают, причем вы сгорите, даже если находились в прыжке. От этой гранаты очень трудно увернуться. Даже отпрыгнуть не всегда получается.
  • Дымовые - создают дымовую завесу, совершенно бесполезны.

Как стреляют и как быстро убивают противника все виды оружия, отлично показано на этом видео:

Боеприпасы и ближний бой

  • Патроны, разбросанные по карте, пополняют боезапас только для стандартных винтовок. Пополнить обойму для подбираемого на карте оружия можно, только подобрав его второй раз.
  • Если у вас и у убитого противника или союзника был выбран один тип оружия, то патроны подберутся автоматически - не нужно искать их рядом с трупом.
  • Каждый подбор ящика с патронами дает вам +1 гранату того типа, который стоит в вашем наборе по умолчанию.
  • Если патронов нет или враг близко, бейте его! Удар прикладом стал в невероятно мощным, так что жмите «В» при любой возможности. Противник приходит в себя несколько секунд, поэтому вы успеете всадить в него пару пуль. Самое эффективное - ударить прикладом, а потом выстрелить из дробовика, получите гарантированный фраг. Этот прием называется «two-piece».

Карты и режимы

Карт в игре всего четыре. Они очень простые и быстро запоминаются, так что подробно расписывать их не станем. Главное, не сидите на месте, пытайтесь первым взять бумшот и огнемет. На карте «Крыши» нужно контролировать верх, там находится все оружие и оттуда простреливаются нижние уровни. На остальных картах просто бегайте и стреляйте. Коротко о режимах и рекомендации для каждого:

  • Free For All - дробовик + лечащие гранаты. Не останавливайтесь и стреляйте во всё, что движется.
  • Team Deathmatch - распределите роли: кто-то с дробовиком, кто-то с винтовками, бегайте группами и кидайте друг другу лечилки. Не стойте слишком близко к союзникам, чтобы вас нельзя было убить одним взрывом.
  • Domination - делитесь на двойки и удерживайте точки. Если вы контролируете 2 точки из 3х, то побеждаете. В этом режиме нужно четкое командное взаимодействие, одиночкам тут очень трудно.
  • Overrun - самый командный режим, без поддержки напарников, слаженной работы и распределения ролей у вас нет шансов. Свойства всех классов людей и саранчи становятся понятны уже после первой игры, поэтому расскажем несколько хитростей, которые помогут вам выиграть:
  1. Инженер - самый нужный класс у людей. В команде должно быть как минимум 2 инженера, потому что их турель чрезвычайно эффективна против любого вида саранчи
  2. Граната снайпера не только помечает врагов, но и уменьшает здоровье крупных монстров. Это, в принципе, единственная причина, по которой нужен снайпер, да и то ближе к концу раунда
  3. Тикеры невероятно эффективны против укреплений. Но не нужно подбегать и сразу же взрываться, подберитесь поближе и начинайте жрать укрепления, а как запахнет жареным - взрывайтесь. К тому же, на всех картах есть специальные лазы для тикеров, которые ведут к укреплениям. Просто смотрите внимательнее.
  4. Играя за саранчу, всегда бегайте в связке, собирайте мини-отряды из разных видов, чтобы усиливать друг друга. Например шавка (станит), кантус (лечит) и моулер, который укрывает всю компанию от пуль. Вариантов масса, но главное - не пытайтесь прорвать оборону в одиночку - вы просто потратите свои очки и время команды.

В заключение хотелось бы добавить, что главное в мультиплеере Gears of War, как и в любой сетевой игре - практика. Играйте чаще, играйте командой, тренируйтесь. Как и в любом спорте, старайтесь находить противников, которые играют лучше вас, регулярно заходите в ранговые матчи, там вам бросят серьёзный вызов. Пробуйте менять тактику, пробуйте искать необычные тактические решения, этой игре всего неделя, поэтому каждый день будут появляться новые противники, новые команды и новые хитрости. Увидимся в рейтингах!

Первый акт

Каким образом Маркус Феникс сидел в тюрьме один одинешенек без охраны, нам не сообщают. Впрочем, эти трудные времена для персонажа закончились, и он готов снова броситься в бой. На выходе из камеры вас спросят, хотите вы пройти обучение или сразу начать прорыв к точки эвакуации. Первый вариант нам малоинтересен - думаю, вы справитесь сами.

Переходим сразу к бою. Выходите за напарником через дверь и сразу прячьтесь за колонну. Отсюда отбивайтесь от локустов, которые упорно прут вперед. На противника справа, на мосту, можете не обращать внимания. Его все равно скоро уничтожит вертолет. Проходите через дверной проем и сразу ищите ближайшее укрытие. Враг не дремлет.

Отбив нападение, отыщите взглядом дверь, которую вскрывает противник, и прячьтесь в укрытие напротив. Достаньте гранату, прицельтесь и кидайте ее, когда рухнет дверь. Если повезет, сможете прикончить сразу всех. Кстати, напарника ранят в любом случае, поэтому не обращайте внимания, он вылечится, как только вы добьете монстров.

Выйдя на улицу, сразу бегите налево, чтобы атаковать противника с фланга. Можете при желании использовать гранаты. Вообще, у противников после этого маневра нет шансов, огонь будет вестись с двух сторон, но кто-нибудь может рвануть в самоубийственную атаку - и его замысел даже воплотится в жизнь при определенном везении. Когда вы уничтожите всех, начнется ролик и побег из тюрьмы закончится.

Мирное приземление прервет появление локустов, которые начнут постреливать по главным героям из автоматов. Когда закончится ролик, не спешите рваться в бой. Противников скоро перестреляет вертолет. Кстати, можете оценить свое новое оружие - автомат с бензопилой «Дружба». Поднимайтесь по лестнице и выходите во двор. Здесь бегает несколько локустов, поэтому есть повод опробовать новое оружие.

Затем поворачивайте в длинный коридор. Здесь нет места для маневра, поэтому отстреливайтесь из укрытия, пока не уничтожите врагов. Далее вы попадете в достаточно просторный зал. В нем больше места для маневра, и противник попытается обойти вас с фланга. Внимательно следите за перемещением локустов, чтобы уничтожать их, прежде чем они подкрадутся слишком близко.

В следующее помещение заходите, придерживаясь левой стороны - так будет легче отразить атаку. Впрочем, здесь немного противников. Услышав шум, посмотрите, откуда он доносится (клавиша Q). Вы стали свидетелем появления дыры, из которой вылезают локусты. Если успеваете, киньте туда гранату, чтобы ее запечатать. В противном случае придется всех перестрелять из автомата.

Когда вы пройдете чуть дальше, откроется второе отверстие и снова полезут локусты. Тут лучше не мучиться с гранатами, а спрятаться в проходе с аркой и упорно отстреливать врагов. Зачистив комнату, соберите гранаты и выходите на улицу, где лежат останки солдат из потерянного отряда.

Уровень начнется с атаки локустов. Помимо пехоты еще есть пулеметчик, которого практически невозможно убить, если атаковать в лоб. Прячьтесь в укрытие и пробивайтесь направо. Пристрелите отсюда тех, до кого сможете дотянуться. Затем прокрадитесь к пулеметчику и запилите его «Дружбой». Становитесь за пулемет и пустите в расход прибежавший отряд локустов. Затем пробегите по узкому туннелю и залезайте в пустой фонтан.

Сейчас предстоит держать оборону. Противник будет атаковать с разных сторон, но строго по очереди. Более того, вам даже будут показывать, где появляются дыры локустов. Поэтому если есть гранаты и желание, их можно быстро затыкать, что сильно облегчает сражение. Отбив атаку, обыщите местность на наличие ценных предметов и ступайте дальше.

Вам практически сразу предложат выбрать, по какой дороге пойти. Большой разницы нет, поэтому выберем левый путь. После ролика прячьтесь слева за дверью. Наверху бегают локусты, и самое время задуматься, как удачнее бросить гранату. Но можно обойтись автоматом, благо сопротивление не слишком сильное.

Поднимайтесь по лестнице и сразу прячьтесь за блоком справа. Вот здесь спешить совсем некуда, поэтому сидите и отстреливайтесь, пока противники не закончатся. Убедившись, что никого нет, идите дальше и выломайте дверь, чтобы присоединиться к товарищам. Вы сразу наткнетесь на локустов - причем среди пехотинцев затесался один пулеметчик.

Не пытайтесь подстрелить пулеметчика и бегите в темный зал. Идите направо, спрячьтесь в укрытии и прикончите бегающих локустов. Затем двигайтесь прямо, поднимитесь по лестнице и выломайте дверь. Бросьте отсюда пулеметчику гранату (они лежат на полу) и быстро зачистите комнату. Затем становитесь за пулемет и отразите нападение локустов. После этого можно двигаться дальше.

Вот мы и добрались до первого серьезного сражения. Выйдя к фонтану, вы наткнетесь на отряд локустов. Есть пулеметчик (слева) и гранатометчик (справа). Последнего нужно как можно быстрее убить, иначе он попортит вам изрядно крови. Только не попадайтесь под огонь пулеметчика, с ним мы разберемся позже. Уничтожив гранатометчика, сидите за фонтаном и отстреливайте врагов.

Затем через один из правых входов заходите в здание и сзади прикончите пулеметчика. Можно даже цинично распилить. После смерти пулеметчика вам предстоит отразить атаку локустов со стороны площади. Многие противники вооружены дробовиками, и нельзя, чтобы они успели подбежать достаточно близко.

Становиться за пулемет тоже не самая удачная идея, потому что огонь слишком плотный - погибнете за считанные секунды. Отразив нападение, соберите полезные предметы и ступайте в здание. Там прячутся еще несколько врагов; справившись с ними, поднимайтесь по лестнице, где вас ждет подзагрузка уровня.

Сразу прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от локустов, пока не прекратится всякое сопротивление. Спуститесь по лестнице, а после ролика поднимайтесь обратно и идите в другую сторону. Подберите дробовик, ибо он скоро сильно пригодится против новых врагов. Они появятся в дальнем конце зала, поэтому отстреливайтесь из автомата. Затем они полезут из дыры позади вас. Переключитесь на дробовик и активно бейте им по головам монстров. Одного удара должно хватить.

Пройдя через злополучную дверь, вы найдете новое оружие - Hammer of Dawn. Это наводчик для спутниковой пушки, который работает только на открытом воздухе и при ясной погоде. Его придется использовать буквально в следующем зале. Видите огромного паука? Это ваша мишень. Но чтобы его уничтожить, нужно несколько выстрелов из «молота». Поэтому сначала позаботьтесь о локустах.

Затем нужно пробежаться по мосту, за которым прячется еще один паук. Вы знаете, что с ним делать. Продолжайте в том же духе, методично вырезая всех противников. Затем соберите всю команду у двери и ступайте дальше. Вас будут встречать исключительно новые монстры, дерущиеся врукопашную. Надеюсь, что дробовик с вами. До конца уровня осталось совсем немного, поэтому храбро бегите вперед.

Еще один гигантский паук, которого нужно прожарить «молотом». Только прежде чем его убивать, не забудьте прикончить солдат на соседнем балконе. Затем подождите, пока не откроются ранее закрытые двери, и ступайте в следующую комнату. Там локусты, будьте осторожны. Потом вы выйдете в коридор, который простреливает пулеметчик. Бегите направо в соседний зал.

В зале отряд локустов, поэтому не стоит расслабляться. Уничтожив противника, вы сможете подобраться к противнику и зарезать пилой. Затем становитесь за пулемет и отбейте атаку. Спускайтесь по лестнице и зачистите комнату от локустов. Она маленькая, но противников немного, поэтому напарники могут справиться без вашей помощи. Продолжайте двигаться вперед, пока не попадете в пустой зал.

Поднимайтесь по лестнице и запилите стрелка. Затем садитесь за пулемет и открывайте огонь по противникам на улице. Не забывайте сбивать живые снаряды и вовремя слезать с пулемета, если сильно ранят. Уничтожив всех врагов, подождите, пока не начнется сценка, после которой предстоит сразиться с боссом уровня.

Битва с берсерком достаточно простая, если знать, что делать. Тварь хоть и большая, но слепая. Она реагирует на звук и запах, и если вы стоите далеко и не шевелитесь, он вас не заметит. Монстра нужно уничтожать «молотом», но для начала - выманить его на улицу.

Бегите к стальной двери и стреляйте из автомата. Когда монстр помчится на вас, в последний момент отпрыгивайте в сторону. Оказавшись на улице, продолжайте поддразнивать монстра, чтобы он врезался в колонну и на некоторое время потерял ориентацию в пространстве. В этот момент жгите его «молотом». И так далее, пока берсерк не помрет.

Второй акт

Идем вдоль здания, пока вам не предложат выбрать дорогу, по которой пойти. Рассмотрим левый путь. Вскоре вы наткнетесь на двух бумеров. Их так прозвали, потому что они обожают при стрельбе из гранатомета говорить «бум-бум». Как дети малые... Кидайте противнику гранату, потом прячьтесь за каменный блок и стреляйте вслепую. Расстояние небольшое, вы должны попадать без проблем. Если же высунетесь, можете получить гранатой в лоб.

Выбегайте на улицу, прячьтесь в укрытие и уничтожьте локустов. Потом заходите в здание. Здесь установлена пулеметная башня, но у нее малый радиус стрельбы, и вы можете без особых проблем подорвать стрелка гранатой. Затем заходите в здание, добейте выживших врагов и ищите запертую дверь. Выломайте ее, чтобы попасть в следующий уровень.

Выйдя на улицу, спрячьтесь за первым каменным блоком и начинайте отстреливаться от противника. Помимо обычных солдат есть бумер - в первую очередь займитесь его уничтожением. Если есть гранатомет, а его вы могли подобрать после первой схватки с бумерами, самое время его использовать.

Очистив местность, ступайте в здание. Здесь тоже нужно быть наготове, потому что противник любит выкидывать всяческие сюрпризы. Оказавшись на улице, вы снова повстречаете бумеров с солдатней. Разрядите в бумера остатки зарядов из гранатомета, а потом добейте всех из автомата. И не пугайтесь большого жука, он здесь исключительно для красоты.

Затем вы попадете под пулеметный огонь. Прыгайте к машине, на которую указывает подсказка, и толкайте ее вперед. Так пулеметчик не сможет вас достать. Зато вы сможете подобраться поближе, чтобы кинуть гранату. Потом остается дойти до лагеря и подождать, пока не откроются ворота.

Просто идите по улице и смотрите по сторонам. Когда дойдете до определенной точки, начнется ролик и этот самый короткий уровень в игре закончится.

Оказавшись на улице, быстро прикончите локустов, включая одинокого снайпера. Затем подберите снайперскую винтовку. Спускайтесь по лестнице и бегите на небольшой перрон. Становитесь за балку и крутите колесо, чтобы переплыть реку. На выстрелы не обращайте внимания. Остановиться и спрятаться стоит, только если серьезно ранили.

На другой стороне реки вы увидите, как окончательно стемнеет и наружу вырвутся мелкие кровожадные твари. Они боятся света и атакуют исключительно в темноте. Теперь вам придется придерживаться светлых мест. Если где-то темно, но нужно пройти дальше, ищите бочонки с пропаном, которые можно подорвать, чтобы осветить местность. Но это все потом, а сейчас смотрите, как сожрут охрану.

Бои не слишком трудные, главное - случайно не зайти в темноту. Прежде чем двигаться дальше, убедитесь, что взорвали все бочки с пропаном. Пулеметчика можно подорвать гранатой, если спрятаться за машиной. Далее сражения будут достаточно сложные, но не слишком разнообразные. Дойдя до горящего автомобиля, прячьтесь за багажником и толкайте машину вперед. Потом закидайте пулеметчика гранатами. Зайдите в опорный пункт, через окно подорвите бочонок и ступайте в здание, где открылась дверь.

Затем вы выйдете во внутренний дворик. Противников много, и атакует они агрессивно, поэтому не суйтесь вперед и смотрите, чтобы напарник прикрывал с фланга. Активное использование гранат только поощряется. Затем расстреляйте мебель, чтобы подорвать бочонки с пропаном и пройти дальше.

Дойдя до здания, оставьте напарника на улице и заходите внутрь. Не пугайтесь непонятных звуков, это вас специально пугают. Убивать будут потом. Поднимайтесь на второй этаж и становитесь за прожектор. Вам нужно все время держать фигуру Дома в центре луча, иначе его сожрут твари. Когда напарник доберется до цели и включит фонари, бегите на улицу. Вас атакуют разные монстры, поэтому будьте готовы. Затем вместе с товарищем зачистите улицу и идите ко второму блокпосту.

Этот уровень на удивление короткий. Сначала вы ходите по зданию и уничтожаете всяких тварей. В темноту заходите все так же не рекомендуется. Шкаф, который перегораживает проход, нужно распилить пилой. Выйдя на улицу, взорвите бочонок с пропаном в автомобиле и, когда он покатится вниз, бегите за машиной. Только не вздумайте отставать, иначе летающие монстры разорвут Маркуса на куски.

Бегите на бензоколонку и поговорите со служащим. Сначала вам нужно закачать топливо. Где находится вентиль, вам покажут. Затем заходите в здание и соберите патроны. Они сейчас весьма пригодятся, потому что локусты решили взять бензоколонку штурмом. Прячьтесь у окна и отстреливайте противника из снайперской винтовки.

прорвется, его легко перехватить. Под конец сражения придет бумер. Упорно стреляйте ему в голову из снайперской винтовки, пока не помрет. Затем останется только подойти к машине.

Так как мы едем в темноте, крылатые твари будут нападать на машину. Об этом вас предупреждает напарник истошным криком. Если они атакуют сзади, он будет говорить - «шесть часов». Чтобы уничтожить монстров, нужно переключиться на ультрафиолетовую пушку и прицельно выстрелить.

Вот так и придется пробираться. Сначала едете вперед, когда появляются твари, переключаетесь на оружие и всех сжигаете. Потом снова едете вперед. Дорога линейная, заблудиться не получится. Главное, чтобы машину серьезно не покалечили (индикатор урона наверху экрана).

Выскочив из машины, бегите направо и начинайте отстреливать противника внизу. Можно использовать пулемет, что, впрочем, достаточно рискованно, или снайперскую винтовку, что дольше, но намного безопасней. Большинство стрелков, ведущих огонь из домов, нельзя уничтожить. Исключения составляют только противники в левом доме.

Отбив атаку, вы увидите, как позади вас появилось четыре бумера. Впрочем, они не могут выбраться из своей ямы. Прямо позади них вы увидите большую цистерну, а несколько пониже балоны с газом. Стреляйте в них и цистерна упадет им на головы. Атака саранчи кончается, а вместе с ней и второй акт.

Третий акт

Оцените красоту графики и топайте к заводу. На бегающих тварей можете не обращать внимания, они пока что только для декораций. Дойдя до закрытой двери, посмотрите сценку и приготовьтесь к схватке с новыми противниками. Это модификация старых монстров. Они точно так же дерутся исключительно лапами, но после смерти взрываются. Старайтесь уничтожать их издалека и не пытайтесь прикончить пилой.

Вам предстоит достаточно долго бродить по унылым помещениям и убивать монстров. Потом вы выйдете на пристань. Бегите к дальней комнате и используйте пульт, чтобы активировать подъемник. Идите к нему и жмите на кнопку. Оказавшись на крыше, запрыгивайте в окно, чтобы попасть на фабрику.

Бегите по коридору, пока не начнется скриптовая сцена. Бегите за спасенным рабочим, пока он не провалится в яму (кстати, удивительно, что его не пришлось охранять от монстров). Видели, как его поедают? Если не хотите повторить его судьбу, нужно двигаться особенно осторожно. Внимательно вслушивайтесь, как хрустит пол. Если звуки слишком громкие, значит, он не выдержит и провалится.

Если все-таки упали, не пытайтесь драться с монстрами, они все равно постоянно возрождаются. Сразу бегите к лестнице и поднимайтесь на верхний ярус. Впрочем, это не освобождает вас от необходимости пройти по хлипкому полу. В следующей комнате вас ждут монстры, которые все так же взрываются после смерти. Только сейчас их можно распугивать дробовиком, валяющимся неподалеку.

В зале поверните колесо и приготовьтесь к первой нормальной перестрелке в этом акте. Теперь у вас в распоряжение весь отряд, поэтому вы справитесь с локустами без проблем. Неприятности может доставить только бумер, который выскочит из маленькой комнаты. Если пропустить этот волнующий момент, можно получить гранату в спину. Внимательно смотрите за тылами и держите гранаты наготове. Уничтожив всех врагов, идите в открывшийся проход.

Используйте пульт, чтобы открыть двери, и прыгайте в тележку. Пока вы катитесь по рельсам, не обращайте внимания на солдат, пытающихся в вас стрелять. Пока вы сидите в тележке и не высовываетесь, они вообще не могут попасть. Опасаться стоит лишь монстров, пробующих запрыгнуть внутрь. Но их можно убивать вслепую, благо твари бегают в основном в одном направлении.

Когда тележка остановится, бегите в большой зал. Видите две полукруглых площадки напротив? Вот там скоро появятся два бумера. Сразу спрячьтесь в укрытие и держите гранату наготове. Сначала нужно прикончить бумера, атакующего вас, и только потом помогать товарищам. В целом, схватка не слишком сложная.

Этот уровень достаточно длинный, но слегка скучный. Сначала вас атакуют твари, которые взрываются после смерти. Затем команда разделится, и прибежит еще больше тварей. Потом покажутся локусты, и вы сможете разжиться патронами для снайперской винтовки. Они сразу же пригодятся, потому что вы нарветесь на большую группу солдат и бумера. Последнего можно безнаказанно расстрелять, если занять позицию около правой колонны. Он даже не сможет ответить и будет глупо «бумкать» в стенку.

Идите налево, а после скриптовой сценки уничтожьте прибежавшего противника. Ступайте вперед и выберите левый путь. Твари будут периодически падать с потолка, а за углом поджидает отряд солдат. Будьте к этому готовы, потому что часть врагов попытается навязать ближний бой. Затем тщательно соберите все боеприпасы и двигайтесь к выходу из пещеры.

Вот мы и добрались до битвы с боссом. Этих здоровых жуков мы уже уничтожали, но только «молотом». Сейчас же придется бить вручную. Тварь атакует лапами, периодически зверски рычит и натравливает мелких монстров. Но от этого легко увернуться, достаточно не бегать под ногами, а монстриков придется валить из автомата.

Вам же нужно стрелять в пузо, а когда монстр рассердится - один раз попасть в светлое пятно на подбородке. Он сделает шаг назад. Продолжайте стрелять в пузо и в светлое пятно, нужно заставить монстра отступать. Когда тварь окажется на платформе, стреляйте по двум клипсам, которые ее удерживают. После этого тварь утонет в лаве, и вы сможете пройти дальше.

Внизу вас настойчиво попросят подобрать лук с разрывными стрелами. Подберите, но использовать его сейчас не стоит. Подойдя к платформе, вы увидите новых локустов. От обычных солдат они отличаются повышенной живучестью и внешним видом. Большинство из них вооружено арбалетами.

Сражение сложное, и его успех зависит от того, чтобы никто не смог обойти вас сзади. Одной стрелы достаточно, чтобы прикончить Маркуса Феникса. Если сумеете обезопасить тылы, половина работы сделана. Врагов лучше всего уничтожать из автомата. Активно пользуйтесь стрельбой вслепую, так вы обезопасите себя от стрелы. Не забывайте, что противник не может быстро выстрелить и зачастую можно нагло подбежать в упор, чтобы запилить его насмерть.

Очистив площадку, бегите к пульту и нажмите на кнопку. Затем остается посмотреть ролик, который, несмотря на бодрый настрой, далеко не финальный. Как говаривал известный персонаж из мультика: «Стрижка только началась».

Четвертый акт

Уровень начнется с жестокой схватки. Локусты будут атаковать с разных сторон, причем такой толпой, что ничего не остается, как сидеть на месте и отстреливаться. Также придерживайте товарищей, чтобы они никуда не разбежались. Помимо обычных солдат вас будут тревожить снайперы, стрелки с арбалетами и бумеры. Эти, правда, появятся под конец разборок, поэтому придержите для них снайперскую винтовку или арбалет.

Отбив атаку, подберите боеприпасы и бегите в проход. Здесь вам предложат выбрать путь, по которому пойти. Выбираем левый. Сначала на вас внезапно выскочит локуст с арбалетом. Нашинкуйте его бензопилой и выбегайте на балкон. Внизу товарищи держат оборону - помогите им отбить атаку и бегите дальше.

Выходите из здания в дворик, прикончите солдат и подберите Hammer of Dawn, который валяется рядом с трупом. Используйте его на огромного жука, чтобы тот не мозолил глаза. Идите через зал и откройте ворота. Прикончите врагов, подберите снайперскую винтовку и из нее упорно отстреливайте противников во внутреннем дворике. Сначала прикончите снайперов в здании через улицу, потом беритесь за остальных.

Добейте выживших и спрятавшихся врагов и выходите на улицу. Хорошо-то как, будто и нет войны... Подорвите бочонок с пропаном, чтобы разрушить забор. Бегите по дороге, которая приведет к следующему уровню.

Бегите вперед и поворачивайте направо. Вы дойдете до закрытой двери, которую робот сразу начнет оперативно вскрывать. А пока этого не произошло, вам придется держать оборону. Сначала атакует множество солдат из главного коридора. Спрячьтесь за кладкой и отстреливайтесь из снайперской винтовки. Потом, проломив стену, придут бумеры. Можете попробовать сжечь их из «молота», но это слишком опасно. Гранатой получите на счет раз. Зато так намного быстрее, чем если убивать из автомата...

Когда вы зайдете в здание, на вас выскочит берсерк. Вы ведь помните правила? Слепая тварь, которая ориентируется на слух и запах. Выманите ее в оранжерею, где через потолок светит солнце, и поджарьте «молотом». Как и раньше, нужно два удара. Прежде чем целиться, желательно столкнуть берсерка со стеной, чтобы тот на время остановился.

Бегите вперед и выходите во внутренний двор, где вас поджидает пулеметчик. Сразу спрячьтесь за левый блок и отстреливайтесь от атакующих локустов. Если они подойдут слишком близко, отгоняйте дробовиком. Когда противник перестанет дергаться, можно заняться пулеметчиком. Атаковать в лоб бесполезно, поэтому, перепрыгивая от одного укрытия к другому, обойдите стрелка с фланга и киньте гранату.

Потом становитесь за пулемет и отстреливайтесь от прибежавших противников. Затем выходите в другой внутренний дворик. Вы сразу попадете под обстрел, поэтому прячьтесь в укрытие и держите оборону. Отбив первую атаку, будьте готовы, что локусты внезапно полезут из другой дыры. Держите гранаты под рукой.

Под конец заварушки придет бумер, вместе с которым наша вечеринка закончится. Заходите в здание и идите по любому пути, все равно они ведут в одно место. Там, кстати, полно врагов, поэтому заранее отыщите укрытие. Под конец (это уже становится дурной традицией) придет бумер. Но растерзать его командой будет нетрудно.

Выйдя во двор, вы снова встретитесь с ордой локустов. Только в этот раз перестрелка достаточно проста - у вас выгодная позиция, а противник как на ладони. Опасаться стоит только арбалетчиков, стреляющих разрывными. Уничтожив врагов, подберите с трупа арбалет и двигайтесь дальше.

Вскоре вы попадете под огонь двух пулеметчиков. Переключитесь на арбалет, наберите мощность выстрела, высуньтесь и стреляйте по пулеметчику. Затем начинайте зачищать местность. Присматривайте за левым проходом, потому что по нему могут прорваться противники. Затем выходите через ворота.

Вы окажетесь у длинной лестницы, которая ведет к особняку. Помимо обычных солдат (к ним уже можно со спокойной совестью отнести новых локустов, которые мы встретили в конце четвертого акта) вас поприветствует бумер. Он пойдет вниз по правой лестнице, поэтому сидите в укрытии, а когда бумер окажется рядом, стреляйте из арбалета в голову.

окустов, которую нужно сразу заткнуть гранатой. Затем прячьтесь в укрытие и отстреливайтесь от набежавших солдат. Справившись с ними, поднимайтесь по лестнице и прячьтесь за укрытием слева. Зачистите комнату и идите к открывшейся двери.

Сейчас предстоит зачистить ряд помещений, чтобы пройти дальше. Это происходит по одинаковой схеме: укрытие, гранаты внутрь, если они еще есть, и добиваете из автомата. Добравшись до зала, покрутите вентиль, чтобы открыть дверь. Когда будете спускаться вниз, будьте осторожны и не попадите в засаду. Остается немного пройтись по запутанному подвалу, чтобы попасть в следующий уровень.

Оказавшись в подвале, найдите винную стойку, которую можно опрокинуть. За ней обнаружится закрытая дверь. Робот начнет ее ломать, а ваша задача - его защитить. Ищите укрытие и отстреливайте прущих локустов. Только смотрите, чтобы они не смогли вас обойти с тыла. Когда дверь будет открыта, заходите внутрь и смотрите сцену.

После сцены топайте обратно, убивая агрессивных локустов, которые будут пытаться прикончить Маркуса. Добравшись до холла, поднимайтесь наверх, чтобы встретиться с напарниками. После разговора вы останетесь с Доном вдвоем. Впрочем, я немного лукавлю, орды локустов попытаются составить вам кампанию. Противник рано или поздно ворвется в особняк, но чем больше вы уничтожите на подходе, тем легче вам будет.

Оказавшись в доме, противник попытается подняться наверх и окружить. Вот этого нельзя допустить ни в коем случае. Постарайтесь, чтобы враги отвлекались на напарника. Увидев бумера, можете с облегчением вздохнуть. Это последний из атакующих. Всадите ему в голову стрелу и тихонько спускайтесь по лестнице.

Заходите в дверь под лестницей и пробивайтесь вперед. Зачистив местность, идите к двери, которая раньше была закрыта, и выходите во внутренний двор. Затем подстрелите праздношатающихся солдат и будьте морально готовы к появлению бумеров. С арбалетом и стрелами вы справитесь с ними без проблем. В противном случае придется помучаться.

Но даже не они главная проблема. Когда вы окажетесь во дворе, включится таймер, прибежит орда врагов, и вас попросят за отведенное время пробиться к точке эвакуации. Самое простое решение - наплевать на противника и просто пробежать через двор. Вполне вероятно, что получится не с первой попытки. Но так все равно намного проще, потому что справиться с врагами за отведенное время нереально. На этом четвертый акт закончится.

Пятый акт

Ну вот мы и добрались до глав, которые были сделаны специально для PC-версии игры. Идите в будку у моста и попытайтесь использовать пульт. Сразу прибежит толпа локустов, поэтому выходите на улицу и перестреляйте нападающих. Справившись с ними, идите к зданию, где открылась дверь, и спускайтесь под мост. Здесь бегают твари, поэтому доставайте дробовик и держите оборону.

Потом заходите в здание через левую дверь. Используйте пулемет, чтобы прикончить локустов, и двигайтесь дальше. Вы окажетесь в парке и снова попадете под огонь локустов. Держите оборону и отыщите слева снайперскую винтовку. Она вскоре пригодится, потому что придут злобные бумеры.

Затем вы окажетесь в следующем парке, где бегают локусты. Стандартная зачистка местности, ничего интересного. Потом вы выйдете в трущобы с тварями и двумя солдатами, которые прячутся за небольшим зданием. Крутаните вентиль, чтобы пройти дальше. Вас снова атакует орда солдат, поэтому сидите в укрытии и отстреливайтесь, пока не придет Брумарк. Его убивать не нужно, просто стреляйте в голову, чтобы не расслаблялся.

Бегите в галерею (это левый путь) и прикончите снайперов на балконах напротив, а также двух пулеметчиков внизу. Затем из снайперской винтовки сбейте круглые штуки над головой монстра, чтобы его прихлопнуло решеткой. Когда вы справитесь с задачей, прибежит множество тварей, поэтому не зевайте и хватайте автомат. Потом добейте выживших врагов и бегите в открывшуюся дверь. Подождите, пока Дом не подкатит платформу, затем сами поверните вентиль и двигайтесь дальше.

Вот мы и оказались на стоянке автомобилей. Прячьтесь за машину справа и прикончите снайпера, который представляет наибольшую опасность, пулеметчика и прочих неугодных врагов. Бегите дальше по стоянке, периодически отстреливаясь от локустов, пока не дойдете до пулемета. Становитесь за него и взорвите бочонки с пропаном, а потом машину рядом с жуком.

Отбейте атаку локустов и спускайтесь на нижний уровень. Там много противников, причем часть вооружена арбалетами. Здесь нужно быть особенно осторожным, потому что до ближайшей точки сохранения далеко, и если погибнете, придется начинать сначала. Под конец придет бумер, но он будет один и бесславно погибнет. На улице быстро пристрелите пулеметчика и принимайтесь за солдат и бумеров.

Потом заходите в генераторную и начинайте планомерно защищать здание. Ваша задача - повернуть три вентиля. Первых два находятся на первом уровне; когда вы используете их, откроется дверь, ведущая к третьему. Вам, понятное дело, будут мешать локусты, которые даже позовут с собой бумера. Но это им не поможет. Когда все три вентиля будут повернуты, откроется дверь, и вас попросят выйти на улицу, чтобы прикончить Брумарка.

Несмотря на свои огромные размеры, Брумарк не отличается умом и живучестью. Большой и хилый, только стреляет больно - так что постоянно маневрируйте. Бегайте из стороны в сторону и стреляйте из автомата по пушкам на лапах монстра. Когда они отвалятся, переносите огонь на орудие на голове. Когда вы уничтожите его, отвалится весь Брумарк целиком и эпизод, сделанный для PC-версии, закончится.

Ваша задача до невероятности проста - удерживать оборону. Сразу после начала миссии прикончите двух снайперов на крыше, подберите их оружие и продолжайте отстреливать монстров. Оборону лучше держать у левого вагона, так вы будете находиться подальше от дыр, откуда лезут локусты. Услышав звуковой сигнал, по мостику на левом вагоне - раньше здесь нельзя было пройти из-за ящика - выбегайте на перрон и смотрите ролик.

Начало уровня будет обычным. Вы убиваете врагов и продвигаетесь вперед по платформе. Кстати, обязательно подберите арбалет и убедитесь, что не потратите боеприпасы до битвы с боссом. Они сильно пригодятся в финальной битве. Когда вы дойдете до закрытой двери, на платформу прибежит берсерк. У вас нет «молота», поэтому убивать придется другим способом. Бегите на последнюю платформу и заманите туда монстра. Выскочите обратно и нажмите кнопку, чтобы отцепить платформу. Прощай, мой подслеповатый друг...

Вернитесь назад к открывшейся двери и продолжайте пробиваться вперед. Противников будет много, но это будут совершенно обычные сражения. Арбалетом пока можете пользоваться спокойно, благо боеприпасы для него есть с избытком. Дойдя до лестницы, вылезайте на крышу поезда и становитесь за правый пулемет. Сейчас вам нужно долго и упорно сбивать локустов на летающих кальмарах. Возможно, сначала вас будут жестоко убивать, но немного тренировки - и вы пройдете этот участок.

Отбив нападение, соберите патроны и спрыгивайте с крыши. Продолжайте двигаться вперед. С этого момента советую начать экономить боеприпасы для арбалета. В принципе, сражения будут обычными. Не забывайте использовать пульт, чтобы сбросить бочонки, не дающие пройти. И прячьтесь или просто быстро пробегайте мимо, когда будут атаковать локусты на летающих кальмарах. С ними драться нет смысла.

Дойдя до третьего вагона, вы попадете в засаду. Отстреливайте тварей, падающих с потолка, и помните, что они взрываются после смерти. Выйдя из вагона, бегите по платформе, не обращая внимания на противников. Сейчас главное - успеть добежать до следующего вагона. Откройте дверь, скиньте бочонки и идите вперед.

найперская винтовка и много гранат. Все имеется в наличии? Тогда идите на платформу. Битва будет действительно трудной.

Сложная она, потому что нельзя совершать ошибок. Тактика же боя достаточно проста, если не сказать элементарна. Пока вокруг монстра кружатся мыши, вы не можете нанести ему урон. Если Раам подошел к вам вплотную, можете считать, что персонаж мертв. Бить же босса достаточно просто. Прячетесь в укрытие и стреляете из лука или кидаете гранату, чтобы разогнать летучих мышей. Пока их нет, из снайперской винтовки стреляете в голову.

Когда Раам подойдет достаточно близко, быстро убегайте в укрытие. Оттуда снова снимайте щит и стреляйте в голову из винтовки. Продолжайте в том же духе, пока противник не погибнет. Главное, действовать четко и не совершать ошибок. Говорят, что Раама можно убить из пулемета, установленного в центре платформы. Причем совершенно неважно, есть у него защита или нет, - 20-30 секунд стрельбы в голову, и монстр мертв. Возможно, это так. Вот только у меня никогда не получалось так долго оставаться в живых, стоя за пулеметом. Монстр не давал. Может, у вас получится?

Старый город. Олдтаун

Идите прямо, поверните налево и толкните ногой упавший блок. Слева решетка, засов нужно поднять. Следуйте дальше, убивайте врагов. Спуститесь по лестнице. На стене за поворотом будет нарисован череп, вам нужно подтвердить или опровергнуть слух, который гласит, что отряд Кило встречал особых жуков и что черные монстры сменяют обычных. После сделанного выбора продолжайте путь к месту встречу. Победите всех врагов. Потом вас обучат улучшенной перезарядке. Следуйте дальше за отрядом.

Прогулка с Риверами

Идите прямо и перепрыгивайте через бочки. После ролика, можете взять у трупа оружие. Идите налево, потом направо. Убивайте врагов из снайперки, а потом поднимайтесь по лестнице наверх. Увидев турель, поверните направо и убейте врагов. Ждите, пока не подсветится кнопка Вверх. Нажмите на неё и начинайте из турели убивать жуков.

Сады музея

Подойдя к двери, взаимодействуйте с пилой. Идите по коридору и активируйте очередной красный череп. Выбейте дверь с левой стороны, следуйте к музею. На пути уничтожайте врагов. Обороняйте музей, а потом подойдите к двери нажмите кнопку Вверх.

Большой зал

Расставьте турели. Сдерживайте атаки врагов. Потом идите к отряду.

Крыло Кашкур

Выбейте дверь, начинайте ликвидировать вражеские отряды. Потом вставайте за турель и продолжайте уничтожать толпы локустов. Следуйте во внутрь, нажмите Вверх.

Восточное крыло

Вам нужно снова установить турели и одолеть две атакующих волны противника. Потом идите к контрольной точке и нажмите Вверх.

Архивы

Идите дальше по ступенькам. После очередных подтверждённых показаний, начинайте уничтожать яйца на стенах. Продолжайте свой путь, перепрыгните препятствие и снова избавляйтесь от яиц. Откройте дверь и продолжайте свой путь через коридоры, ну и как вы, наверное, догадались - избавляйтесь от яиц. Пройдя оружейную, поверните направо. Подтвердите показания, следуйте к нужной точке и убивайте врагов.

Хранилища

Взаимодействуйте с красным черепом. Идите дальше через дверь, ликвидируйте врагов. Следуйте к нужной позиции.

Глава 2

Энфилдский мост

Следуйте прямо, потом налево и разбейте дверь. Идите вниз, в арке слева будет красный череп. Следуйте на мост, уничтожайте вражеские отряды, а потом и Риверов. Идите к двери академии.

Внутренний двор

Следуйте прямо по коридору. На стене справой стороны опять взаимодействуйте с черепом. Теперь идите наружу и убивайте врагов. Потом зачистите здание, идите к контрольной точке.

Лаборатории «Р и Д»

Взаимодействуйте с черепом. Двигайтесь через коридоры, убивайте врагов. Спуститесь вниз, ждите дрона и следуйте к двери.

Община Монро

Следуйте вперед, активируйте череп. Продолжайте свой путь. Убивайте врагов, а потом сопровождайте дрона. Не дайте немецистам уничтожить его.

Атриум

Активируйте череп. Ликвидируйте врагов из пистолетов. Следуйте к контрольной точке.

Место крушения

Послушайте сообщение и готовьтесь к битве (поставьте турели). Выдержите две волны саранчи. Советуем использовать по чаще гранаты.

Глава 3

Парк Амадор

Как всегда активируйте череп. Теперь вам нужно расчищать путь с помощью дробовика. Лучше стреляйте, когда враги будут рядом с вами. Дойдя до конца улицы, справа взломайте ворота. Продолжайте зачистку улиц. Огромного паука лучше убить с помощью второго дробовика, потому что дам присутствует два снаряда. Доберитесь до конца улицы.

Вилла Магадха

Активируйте череп впереди пути. Взломайте ворота, а потом уничтожьте саранчу в доме. Стреляйте в головы врагам с пулеметами. Оказавшись на улице, кидайте гранаты во вражеские кучки. Дойдите до нужной точки, чтобы закончить прохождение миссии.

Вилла Солено

После активации черепа для вас пойдет обратный отсчет. Всего у вас будет пять минут, чтобы убить всех врагов и миновать улицы. Внимательно смотрите на балконы и переулки.

Путь против ветра

Пройдя руины, взаимодействуйте с черепом. Дойдите до ворот и посмотрите ролик. Справа разрушьте препятствие, потом избавьтесь от проволоки на пути и убейте врагов. Теперь у вас есть новая пушка.

Следуйте дальше по улице, уничтожайте проволоку на пути. Теперь появятся бронированные враги, убейте их с помощью нового оружия. Продолжайте путь через сломанный забор. Зачистите район и следуйте дальше через ворота. Поднимайтесь наверх, убивайте последних врагов.

Поместье Ризеа

Взаимодействуйте с черепом справа. У стены слева возьмите турель и поставьте около арки. Возьмите снайперскую винтовку и убивайте врагов. Будьте осторожны, ведь их оружие очень мощно и опасно для вас. Миссия закончится, когда вы убьете всех противников.

Бунгало гостя

Возьмите гранатомет, активируйте череп. Двигайтесь дальше, но будьте внимательны, ведь на вас будут нападать с помощью турелей. В итоге, используйте гранатомёт для уничтожения врагов. Идите влево, зайдите в дом справа - зачистите участок от врагов. Во дворе их тоже много, поэтому будьте бдительны. Заберитесь наверх, убейте там вражеского солдата. Теперь с занятой позиции избавляйтесь от противников. Спуститесь вниз и идите к воротам.

Особняк Эллиотта

Разбейте дверь с левой стороны, спускайтесь вниз по лестнице. Посмотрите ролик и после поездки в лифте, взаимодействуйте с черепом впереди. Пройдите в зал, уничтожьте первый и второй вражеский отряд. Потом убейте саранчу, возьмите огнемет и расправьтесь с Берсерком.

Глава 4

Крепость

Пока ворота самолета не открылись, взаимодействуйте с черепом. Вам нужно штурмовать и захватить крепость. Внимательней смотрите на башни, на них могут появляться враги с турелями.

Контейнерный терминал

Активируйте череп. Уничтожайте врагов и следуйте к отряду, у вас время ограничено, поэтому не церемоньтесь.

Моторный бассейн

С помощью щита двигайтесь вперед и убивайте врагов. Чтобы щит действовал, включайте режим прицеливания.

Скалы

Поднимайтесь наверх по ступенькам, чтобы выбраться из туннеля. Активировав череп, продолжайте свой путь. На противоположной стороне будут снайперы. Стреляйте в бочки рядом с врагами. Ждите, пока появится платформа, на неё поднимайтесь наверх и убивайте противников.

Центральная база

Активируйте череп. Выйдите на улице и уничтожьте всех врагов. Вам будет при стрельбе мешать погода, поэтому гранаты не используйте.

Центральное управление

Идите к компьютеру, активируйте его. После просмотра видеоролика, взаимодействуйте с черепом. Откройте дверь слева с помощью выключателя рядом с ней. Идите по коридорам и устраняйте врагов. Будьте осторожны, на этом уровне друзья вас не смогут оживить.

Пляж

Проделайте знакомые действия с черепом. Поставьте турели на лестницы. Обороняйте позиции. После смерти всех врагов, идите к транспорту саранчи.

Глава 5

Район пристани

Поднимитесь наверх, активируйте череп. Уничтожайте войска противников, иногда используйте их же турели. Во время движения вперед вы окажитесь на локации, где по левой стороне лучше спустится вниз. Отряд врагов будет владеть смертельным оружием, поэтому старайтесь стрелять точно и не будьте легкой мишенью.

Плац

Снова дайте показания. Пробейте дверь, выйдя на улицу, поверните налево. Откройте слегка ворота и вентиль. Уничтожьте первый отряд врагов. Откройте ворота полностью и избавьтесь от второй волны противников. Смотрите ролик, нажмите Вверх.

Верхняя Стэйт-Стрит

Швыряйте гранаты, потом спускайтесь вниз и добивайте оставшихся врагов. Направляйтесь к контрольной точке, а потом взаимодействуйте с черепом. Поставьте турель и отбивайтесь от вражеских отрядов. Потом подойдите к двери и нажмите Вверх.

Крыши Стэйт-Стрит

Следуйте наверх по лестнице и взаимодействуйте с черепом. Выбивайте дверь и начинайте долгое путешествие по крышам. У вас будет только пистолет и снайперская винтовка, убивайте врагов. Доберитесь до забора из сетки через крыши.

Крыши на первой авеню

Справа знакомый череп, что с ним делать - вы знаете. Вся миссия повторяет прошлую, но первую часть уровня вы будете без оружия. Поэтому, убивайте врагов тихо врукопашную. По мере прохождения крыш, вы получите пушки. Избавляйтесь от врагов на крышах и двигайтесь по ним вперед, спуститесь вниз в конце пути.

Крыши музейного сквера

Напротив вас активируйте череп. Теперь быстро двигайтесь направо по диагонали. Доберитесь до нужной точки как можно быстрее, ведь времени будет отведено - очень мало.

Упускать из виду

Получите отсчет через череп. Установите турели и убейте всех врагов.

Глава 6

Большой зал суда

Идите по часовой стрелке по зданию. Уничтожайте всех врагов на пути. Также вам придется активировать череп.

Залы правосудия

Сломайте правую дверь и двигайтесь вперед. Не торопитесь проходить уровень, пока не убьете всех летающих врагов. Уничтожьте следующую дверь, взаимодействуйте с черепом. Продолжайте путь через помещение с дымом, выйдите на двор. На обеих локациях нужно уничтожить всех противников.

Терраса

Активируйте череп. Теперь идите по лестнице вниз и выйдете наружу, снова ликвидируйте врагов. Стоит отметить, что на этом уровне напарника вас не спасут, поэтому умирать вам нельзя.

Северный вход

Взаимодействуйте с черепом. Спрячьтесь в укрытии, чтобы прийти в нормальное состояние. Идите вниз и убивайте врагов. Продолжайте путь до нужной точки, ликвидируйте еще несколько противников.

Главный вход

Как всегда дайте показание. Уничтожьте врагов, выйдите во двор.

Великая лестница

Череп активируйте, спускайтесь вниз и по пути уничтожайте вражеские отряды. Посмотрите видеоролик. Бегите к вертолету, на пути убивайте всех, кто будет вам мешать. Встаньте на нужную точку.

Площадь для мёртвого Тирана

Взаимодействуйте последний раз с черепом. В начале карты возьмите гранатомёт, стреляйте из него в Карна. Потом он исчезнет, тогда убивайте его приспешников. Вскоре босс снова появится, нужно стрелять в его лапу, когда она покраснеет от атак на ваших союзников. Карн снова пропадает, его слуг нужно убить. При очередном появлении Карна, стреляйте в его рот - там будет красное пятно. Посмотрите финальный ролик. Игра пройдена.

АКТ I. Пролог: Беспокойное прошлое.

Смотрим вступительный ролик и следуем за Аней. Выбравшись наружу, начинаем отбиваться от врагов до прибытия помощи. Механика прежняя, со времен первой части. Прижимаемся за укрытием нажатием «А», для быстрой перезарядки нажимаем кнопку «RB» и еще раз, когда ползунок будет в белом или сером отрезках.

Глава 1: На якоре.

Просыпаемся и следуем к Дому. Удерживаем «LB» для отображения целей на экране. Открываем дверь кнопкой «X». Забираем Джеймса и направляемся к Ане. Для обозрения особо важных происшествий удерживаем нажатой «Y». После кат-сцены, приступаем к зачистке палубы. Уничтожаем сначала мелких, затем крупных врагов. Активируем мост через комнату управления и встречаем Прескотта. Получаем от него диск, для просмотра которого отправляемся в центр управления. Продвигаемся вперед, разделываясь с противниками. Используем весь арсенал: на ближних дистанциях подойдет дробовик, а для выкуривания Ламбентов из-за укрытий – гранаты. После просмотра записи, в которой мы видим отца Маркуса, возвращаемся в каюту капитана. Спускаемся вниз, тушим огонь из огнетушителя и помогаем Прескотту.

Глава 2: Покинуть корабль!

Отправляемся в ангар к вертолетам. Продолжаем убивать врагов. Если нас «подбили», то напарники обязательно придут на помощь. Движемся через склады, где, кстати, можно обнаружить пистолет помощнее нашего, затем активируем лифт, чтобы вертолет смог оказаться на поверхности. Еще один вертолет нуждается в помощи, однако его не удается спасти от щупальца. Отбиваемся от атак мелких существ и других врагов, появившихся из другого помещения. Активируем мост и выбираемся на поверхность. Палубу охватил огонь, который, разумеется, необходимо потушить. Крутим вентили, тем самым, открывая себе путь. Отважный боец умирает от взрыва, подбираем огнетушитель и гасим пламя. Проваливаемся вниз и ищем новый путь на верхнюю палубу. Защищаем Воронье Гнездо от Полипов. Вскоре появится импровизированный мост, по которому выбираем на палубу. Зажимаем кнопку «А» и быстро бежим за союзниками, иначе нас расплющит контейнерами. Открываем ворота и получаем доступ к погрузчикам. Завладеваем одним из них и продвигаемся вперед. Приступаем к уничтожению Левиафана. Стреляем по глазу, смещая его всё ближе и ближе к нужной позиции. От Полипов отбиваемся, нажимая «B», от простых врагов просто расстреливая их. Наконец в Левиафана сбрасывают целую кучу светляков и уничтожают.

Глава 3: Возвращение. Часом ранее.

Играем за Коула. Добираемся до Изгнанников, которые не слишком дружелюбны. Далее, отправляемся в торговый центр. По дороге натыкаемся на врагов. Цветоножек с длинными руками убиваем в первую очередь, чтобы не допустить возрождения Ламбентов. Прорываемся к стоянке и зачищаем ее. Затем входим в магазин и приступаем к поиску припасов. Здесь также продолжаем сражение против Ламбентов. Ящик загородил путь, поэтому уничтожаем деревянные коробки поблизости и активируем переключатель. Используем погрузчик и убираем большой ящик с дороги, вплотную подойдя к нему и нажав кнопку «B». Забираем продовольствие, выламываем ворота. Только одно из трех ворот позволит выбраться наружу (крайнее слева). Продолжаем двигаться к точке высадки, уничтожая врагов. Убираем с дороги машину и фургон. Ламбентов можно давить нажатием «В». К особо крупным подходить не стоит, пусть лучше с ними разделаются союзники. Подходим к зеленому дыму и сбрасываем продовольствие.

Глава 4: Рука помощи.

Отправляемся на склад. Продвигаемся по улицам городишка. Наблюдаем за сражением Изгнанников и Ламбентов. Наши главные цели – это крупные противники, метающие огненные шары. Прячемся за высокими укрытиями, чтобы нас не могли поразить сгустки пламени. Подходить близко также не стоит, иначе эти существа начинают атаковать длинными щупальцами. Уничтожив всех, встречаемся с главой лагеря и следуем за ней. Еды, как оказалось, у них нет, но зато патронов бери, не хочу. Берем столько, сколько нам нужно и отправляемся на стадион. Расстреливаем врагов, проникаем на склад. Оттуда выходим к мосту и приступаем к его обороне. Прижимаемся к укрытиям перед мостом. Слева лежат боеприпасы. Следим за тем, чтобы мелкие твари не подбирались к нам.

Глава 5: ИВК.

Встречаемся с Изгнанниками, и тут же на стадион врываются враги. Выбираем один из путей – верхний или нижний. В данном случае нижний. Зачищаем вестибюль стадиона. Убиваем Ламбентов и в конце более крупного противника. Отправляемся на встречу с предводителем Изгнанников. Попадаем в раздевалку и окунаемся в воспоминания Коула. Бежим к взрывчатке, обходя врагов, затем закладываем ее в стебель. Очнувшись, добираемся до предводительницы, которая явно недовольна нашим присутствием. Входим в лифт, и пока едем на крышу – обороняемся. Не забываем выстрелить по цистерне с горючим.

Глава 6: На честном слове.

Скатываемся вниз, попутно расстреливая цистерны в местах скопления врагов. Зачищаем посадочную зону. Как только приземлимся, отходим назад и укрываемся за металлическими заграждениями. Проходим дальше и смотрим кат-сцену. Появляются наши старые добрые друзья – Саранча. Зачищаем зону контрольного поста, в первую очередь, разделываясь со снайперами. Затем уничтожаем пулеметчика по центру. И еще одного пулеметчика справа, достаточно выстрелить по цистерне рядом с ним. Добиваем остатки Локустов, вскоре появится новая партия. На мосту встречаем практически все виды Саранчи. Зато они на порядок слабее Ламбентов. Проходим дальше и поднимаемся по лестнице. Далее, идем дальше и снова вниз по лестнице. Выбираем путь – нижняя палуба. Расчищаем путь и открываем ворота. После кат-сцены очень осторожно проходим вперед. Разделываемся с взрывоопасными врагами, сброшенными с верхней палубы. Выбираемся на верхний уровень и бежим вперед, чтобы снаряды миномета не могли поразить нас. На крайний случай прячемся в разбросанных контейнерах. Убиваем минометчиков и забираем их оружие. Стреляем по Барже, целясь по направлению ее полета. Идем вниз и продвигаемся вперед, разделываясь с мелкими тварями. Наконец, добираемся до контейнера с Тикерами, чтобы сбросить их прямо на Левиафана Ламбентов. Прежде чем сделать это разделаемся со всеми врагами, в частности с пулеметчиком и снайпером.
Акт II. Глава 1: Кораблекрушение.

Подбираем наше оружие, если успеем, ведь его могут съесть Дикие Тикеры. Отправляемся на поиски Вороньего Гнезда. Уничтожаем попадающиеся отряды Саранчи. Обнаруживаем разбившийся вертолет, однако его пассажиры Маркус и Дом оказались целыми и невредимыми. Играем за Маркуса. На горизонте появляются Дикие Бумеры. Весьма опасные противники, которые умеют пользоваться укрытиями и атакуют своими гранатами из-под земли. Стараемся, подойди к ним как можно ближе и расстрелять. Справа имеется проход, который контролирует снайпер на мостике наверху. Не засиживаемся долго на одном месте, так как едкий огонь гранат разъедает нашу кожу. Далее, добираемся до Осадного чудища и стреляем по нему. Затем берем управление им в свои руки. Уничтожаем с помощью чудища остальных Осадных чудищ. Достаточно прицелиться и сделать один точный выстрел. Заодно разделаемся с Брумаком. В него необходимо произвести два выстрела. Отправляемся на помощь Ане и Джеймсу. Прескотт умирает, но успевает сообщить информация. Коул прерывает наш разговор, и мы идем уничтожать Саранчу. Далее разделываемся с Брумаком. Стреляем по его пулеметам на руках до полного уничтожения.

Глава 2: Песчаный дом.

Заметив баржу, проследуем за ней. Движемся через пещеру и окажемся в открытом пространстве. Из-под земли атакует детеныш Корпсера. Чтобы уничтожить его, потребуется проследить его путь и когда он высунется стрелять по мягким частям тела, т. е. голове. Далее разделываемся с рядовыми противниками и проходим через ворота. На противоположной стороне основалось Осадное чудище. Бежим вниз, что есть сил. Добираемся до чудища и расчищаем местность. Затем используем его для расправы над подкреплением Саранчи. Собираем нужное количество боеприпасов.

Глава 3: Вторжение.

Баржа приземлилась и теперь нужно ее захватить. Продвигаемся к крепости, не поднимая тревоги. Быстро убиваем первого противника. Идем дальше, возле ящиков подбираем снайперскую винтовку, пока ее не съели Тикеры. Смотрим наверх, где расположились Локусты. Убиваем патрульного, ускоренным темпом перезаряжаем снайперку и убиваем второго. Проходим дальше. То же самое, но теперь чуточку посложнее. Убиваем первого, когда второй находится максимально далеко от сигнализирующей трубы. Быстро перезаряжаемся и убиваем второго, пока он не активировал сигнал тревоги. Расправляемся с противниками, которые вылезли из боковых ворот. Проникаем внутрь крепости, открываем ворота, дернув рычаг. Проводим зачистку крепости, разделываясь с противниками. Активируем переключатель и движемся дальше по окопам.

Глава 4: Бег по каньону.

Собираем боеприпасы и наблюдаем за Баржей. Она не идет на посадку, но зато обстреливает нас! Перебегаем из одного укрытиям в другое, следуя за напарниками. Выбираемся из бункера и походим дальше. Разделываемся с врагами, снова спускаемся в бункеры. Стреляем по подвешенным Тикерам, чтобы уничтожить скопления врагов. Попадаем в ловушку и сражаемся с Корпсером. Как и в случае с детенышем, атакуем голову. Стараемся, чтобы его внимание было направлено на наших союзников, так как атаковать в лобовую бесполезно. Разделавшись с ним, убиваем парочку Локустов и выбираемся по лестнице наверх. Уничтожаем десятки детенышей Корпсера. Вскоре появится Мать-Корпсер. Простреливаем ей один глаз и вновь отражаем атаки детенышей. Продолжаем эти действия, пока не простреляем все глаза, а их всего четыре. Рядом с факелами лежат боеприпасы. Далее, Копсер взбесится и начнет бешеным образом бегать туда-сюда. В это время мы должны уклоняться от ее таранов. Увидев отсчет времени на экране, убегаем через открывшиеся ворота.

Глава 5: Угон.

На поверхности встречаем Королеву и ее слуг. Разделываемся с летающими врагами, которые быстро убиваются, но зато весьма проворны. Также уничтожаем слуг Королевы и обычных Локустов. Отправляемся к посадочной башне через бункер. Поднимаемся наверх на лифте. Отражаем атаки Локустов, спускающихся с парящей над нами Баржи. Вскоре она приземлится, и мы сможет забраться на борт.

Глава 6: В воздухе.

Захватив саранчовую Баржу, летим вперед. Далее, отправляемся на помощь Диззи, уничтожая другие баржи. Стреляем по красным объектам на их бортах. Спускаемся вниз и продолжаем расправляться с Саранчой. Со склада забираем понравившееся оружие и боеприпасы к ним. Желательно взять арбалет против Риверов. Удачно защитив склад, возвращаемся на Баржу.

Глава 7: Посадка.

В воздухе разделываемся с подлетающими Баржами и Риверами. Стреляем по красным объектам на их бортах. Основную работу будут выполнять союзники, так что можно и вовсе расслабиться. Когда появится Темпеста, делать ничего не нужно, ведь мы всё равно потерпим крушение. Акт III. Глава 1: Несокрушимые.

Бежим за союзниками к передним воротам. Держим оборону, уничтожая десятки отрядов Саранчи. Против крупных врагов используем мощные пушки, которые раскиданы вдоль стены. Спустя некоторое время появится Осадное чудище, и мы вынуждены будем отступить ко вторым воротам. Удерживаем оборону, что есть сил, однако появившиеся Маулеры со щитами пробивают очередные ворота. Мы снова вынуждены отступить. Защищаем внутренний двор, в первую очередь, расправившись с Маулерами. Наконец, упёртые Локусты прорывают последние ворота, и командование использует «Последнее средство» — цистерну с горючим, по которой нужно будет выстрелить.

Глава 2: Спасение.

После ролика выбираем путь – забрать Сэм и Аню. Добираемся до их местоположения и сопровождаем Сэма и Аню в форт. На нашем пути появляется Берсерк-Ламбент. Когда на экране высветится уведомление «Бежать» соответственно бежим, что есть сил в форт. Берсерк-Ламбент переживает даже удар Молота и проникает на территорию форта. Стреляем по светящейся точке на груде противника, пока она открыта. Бой предстоит долгий и нудный. Часто пользуемся перекатами, а после того, как из Берсерка потечет жидкость, стараемся, как можно реже ступать на нее.

Глава 3: Опасный бег.

Сопровождаем грузовик с топливом. Уничтожаем встающих на пути Риверов. Расстреливаем трубы с жидкостью. Далее разделываемся с детенышами Корпсеров. Продолжаем движение, пока не въедем в аэропорт. Уничтожаем посты Саранчи и вскоре застреваем в песке. В это время убиваем Локустов. Перед тем как добраться до Мерси, проедем еще через несколько блокпостов врагов и уничтожим Брумака, размазав его колючей проволокой.

Глава 4: Город призраков.

Проламываем дверь здания и продвигаемся вдоль труб. На них обнаруживаем заряды, которые нужно обезвреживать. Как оказалось, трубы заминировал старый безумец, чтобы уничтожить некую быстро распространяющуюся болезнь. Отправляемся в погоню за ним для выяснения подробностей. Трубы приводят нас в канализацию: старика обнаруживаем, а топливо пока что нет. Он не врал, когда говорил про неизвестную болезнь. Все жители города превратились в Ламбентов. Уничтожаем новых противников и движемся дальше. Добираемся до ворот и опускаем мостик, выкрутив вентиль с другой стороны. Выбираемся на поверхность по лестнице. Бежим к зданию и подбираем пулемет «Вулкан». Сдерживаем атаку людей-Ламбентов, появляющихся с разных сторон. Затем поднимаемся в ратушу по опустившейся лестнице.

Глава 5: Братья до конца.

Незнакомца, спасшего нас, и его друга убивают Ламбенты. Продолжаем уничтожать врагов, в надежде найти топливный насос. Нашли усилия не прошли даром, и мы всё-таки обнаруживаем его. После ролика ждем, пока враги вырвутся из церкви, чтобы мы могли уничтожить их. Возвращаемся, используя лифт, на заправочную станцию. Держим оборону столько, сколько можем. Смотрим ролик.

Акт IV. Глава 1: Прах к праху.

Прибываем в новый город и движемся вперед, в поисках местных жителей. Пока, кроме остывших силуэтов некогда живых людей, здесь никого нет. Вскоре обнаруживаем ловушку и убегающего старика. Далее, продолжаем натыкаться на ловушки. Услышав выстрел снайпера, быстро отпрыгиваем назад от взрывоопасного баллона. Чуть пройдя, приготовимся уничтожить Полипов, вылезающих из контейнера. Входим в здание через ворота. Сталкиваемся с Ламбентами и неизвестным, находящимся на высоте. Уничтожаем врагов и ждем, пока неизвестный спустится на подъемнике. Им оказался простой житель города, как обычно недовольный нашим присутствием. Он сопроводит нас к их главному – Гриффину. Пообщавшись с Гриффином, получаем от него поручения – доставить топливо и вернуть фуникулер. Взамен мы получим часть этого топлива и нашего союзника Диззи, которого местные успели захватить во время наших странствий по городу.

Глава 2: Кратер.

Отправляемся на завод Гриффина. На развалинах разделываемся с Ламбентами. В первую очередь уничтожаем коконы на огромных стеблях. Добираемся до завода, наверху замечаем фуникулер. Прежде чем войти в здание, уничтожим новую волну врагов. Внутри всё обесточено, поэтому входим в нужную комнату и активируем переключатель. Вызываем один из лифтов и тут же подвергаемся нападению Людей-Ламбентов. Следим за лифтами, чтобы оперативно расправляться с противниками. Путь наверх теперь возможен только через лестницу. Выталкиваем машину с подъемника и поднимаемся наверх. Прямо по центру появляется Ганкер, которого нужно быстро убить.

Глава 3: Вздернуть их.

Добираемся до фуникулера и запускаем стартер на его борту. Фуникулер не двинется с места, пока мы не отключим предохранительное устройство внутри здания. Оттуда вырываются Люди-Ламбенты, поэтому движемся не спеша. Отпиливаем сдерживающий канат и возвращаемся обратно открывшимся путем. Диззи сообщает, что на них напала Королева. Отправляемся на помощь на фуникулере. Нас замечает Саранча на Баржах. Во время движения обороняемся от защитников Королевы. Фуникулер приводит нас не на тот этаж, который нужен нам. Пробиваемся на крышу, чтобы спасти Диззи и получить от Гриффина обговоренную долю горючего топлива. На пути оказываются всё те же защитники, только в гораздо большем количестве.

Глава 4: Задраить люки! Продвигаемся по верфи в поиске лодки. Уничтожаем Локустов спрыгивающих с Баржи. Пулеметчиков стараемся обходить с фланга. Добираемся до ангара 1 и входим внутрь. Здесь ничего нет, но зато всё обвешано неким подобием паутины. Продвигаемся вперед к следующему ангару. Выбираемся наружу, идем по мосту. Защитник Королевы активирует рычаг и из норы появляются Серапиды – что-то похожее на сороконожек, только гораздо больше. Начинаем стрелять по жидкости на конце и до головы, пока полностью не уничтожится. Следим также за проявляющимися на контейнерах снайперами. Разделавшись со всеми, входим в ангар 2.

Глава 5: На добрый путь.

В ангаре 2 обнаруживаем субмарину, однако, чтобы привести ее в действие, необходимы некоторые детали. Выбираем путь, с которого нужно начать поиски – судоремонтный завод (поиск топлива). Собираем боеприпасы (снайперская винтовка будет очень кстати) и отправляемся на поиски топлива. Добираемся до отсека с судном. Обходим пулеметчика с правого фланга и уничтожаем всех. Идем дальше, наружу. Перед выходом замечаем ангар с погрузчиком и используем его против врагов. На грузовом корабле имеется топливо, а чтобы попасть на него, активируем рычаг на другом конце для вызова мостика. Вступаем на борт и уничтожаем Саранчу. В комнате управления краном можно подобрать «Молот зари» — самое мощное оружие в игре. Наводим на определенную точку и ждем, пока спутник не начнет выстрел. Не отпуская кнопку выстрела (LT), наводим прицел в необходимы области, чтобы уничтожать целые зоны с противниками. К сожалению, «Молот зари» работает только под открытым небом и обладает небольшим боезапасом. Используем пульт управления краном и погружаем топливо на конвейер. Защищаем топливо с помощью «Молота зари» и возвращаемся к подводной лодке. Отправляемся в технический отсек на поиски ротора. Уничтожаем тварей и выбираемся наружу. Разделываемся с защитниками, впереди находятся пулеметчики. Заталкиваем прямо на них артиллерийские снаряды на рельсах. Если не удастся этого сделать, то быстро бежим к пулеметчикам с краю и проходим к рельсам между ними. С тыла их легко можно убить. Проходим в следующее здание, вызываем лифт и поднимаемся наверх. Еще одна схватка на открытом пространстве. Входим в технический отсек, который хорошо охраняется Локустами. Добираемся до ротора и забираем его с помощью погрузчика. Открываем ворота и возвращаемся к лодке. По дороге уничтожаем врагов, от Риверов погрузчик прячем за укрытием. На этом наша работа не завершена. Сопровождаем субмарину до заполненного водой дока. Проходим через три двери и в конце сражаемся с Бронированными Кантусами и Серапидами. Кантусы уязвимы в ближнем бою и против взрывчатых орудий (гранатомет, гранаты). Расправившись со всеми врагами, крутим вентиль, и заполняем док водой.

Глава 6: Могила в пучине.

Мы находимся в кабине с орудием и управляем им. Расстреливаем препятствия, проплываем мимо мин. Подвергаемся нападению огромных рыб-чудищ. Уничтожаем только тех, что плывут прямо на нас. Когда появится главный противник, стреляем исключительно по морде. Снова минное поле, на этот раз просто так проплыть не удастся. Желательно стрелять по цепям, сдерживающим мины, чем по самим минам. Далее следуем по туннелям, время, от времени стреляя в открытую пасть Левиафана. Продвигаемся вперед и оказываемся вовлеченными в течение. Появляются турели с торпедами, которые нужно быстро уничтожать. Затем расстреливаем дверь и плывем дальше. Впереди еще несколько турелей и, собственно, вход в Азуру.

Акт V. Глава 1: Второй дом.

Покидаем подлодку и высаживаемся в доке. Зачищаем зону прибытия от укрепившихся здесь врагов. Двигаясь по флангу можно застать противников врасплох. Защитники активно пользуются бензопилой, поэтому в ближний бой вступаем с ними осторожно. На вокзал прибывает поезд с новой порцией Локустов. Не подходя близко к поезду, стреляем по цистерне с горючим, рядом с пулеметчиком, и взрываем его. После кат-сцены, в которой мы разговариваем с отцом Маркуса, Адамом Фениксом, входим в технический туннель. Спускаемся вниз, поворачиваем налево и используем погрузчик. Продвигаемся вперед, уничтожаем защитников и Риверов. Выбираемся наружу и направляемся к входу в лабораторию Мэлстрома. Идем по траншеям и упираемся в запертые ворота. Возвращаемся обратно и проходим в железнодорожный туннель. Здесь уже можно оставить погрузчика. Разбираемся с противниками находящимися по ту сторону рельс. Активируем рычаг и бежим по железной дороге. Осталось только отыскать лабораторию.

Глава 2: Затмение.

Добираемся до лифта и поднимаемся наверх. Не достигнув нужного этажа, он ломается. Разбираемся с утроенной засадой, стреляя в спину врагов с огнеметами. Таким образом, они станут взрывоопасными и умрут не только сами и те, кто оказались поблизости с ними. По служебной лестнице выбираемся наверх, наружу. Пробираемся к лаборатории, уничтожая Риверов и защитников. Вход хорошо охраняется, во главе с Бронированным Кантусом. Поблизости, возле лестницы, лежат гранаты. С помощью них можно попытаться уничтожить Кантуса. Далее, спускаемся вниз на лифте, а затем еще ниже в генераторную. Отключаем все три генератора Мэлстрома. Лаборатория до сих пор функционирует, а значит, у Саранчи имеется аварийный генератор. Чтобы отключить его, потребуется перекрыть систему охлаждения. Первые два находятся на первом уровне, третий – на втором, четвертый и пятый – на третьем. Чем ниже мы спускаемся, тем больше Кантусов нас ожидают. Главное вовремя замечать гранаты и быстро уничтожать Кантусов. Покинуть лабораторию нам дается ровно одна минута. Этого вполне хватит, если бежать ускоренно.

Глава 3: Потерянный рай.

Встречаемся с Коулом и Беардом, которые прибыли на корабле. Рассказываем им неприятную новость и отправляемся к башне Азура. Вертолет будет прикрывать с воздуха, поэтому смело можем идти вперед. Вскоре он будет уничтожен Осадным чудищем. Зачищаем область вокруг чудища и захватываем его. С помощью него уничтожаем подлетающие Баржи. Затем сообщаем, что войска Коалиции могут высаживаться. Однако получаем ответ о невозможности данной операции, так как поблизости всё еще функционируют катапульты. Добираемся до следующего Осадного чудища и аналогичным образом захватываем ее. Когда появятся другие чудища, выстреливаем по дамбе три раза. Осталось последняя катапульта, которую охраняют несколько Кантусов. Убиваем экипаж, захватываем чудище и расправляемся с Баржами. Из-под земли и воды полезли стебли, поэтому укрываемся в здании.

Глава 4: На пороге.

Проходим вперед и используем лифт. Выбираемся наружу прямо к башне. Вход хорошо охраняется Саранчой, а также обстреливается минометами. Пока Джек вскрывает дверь, мы отбиваемся от появившихся Ламбентов. Уничтожаем коконы на стеблях в первую очередь, ну и стараемся не подпускать врагов к нашему помощнику.

Глава 5: Восхождение.

Входим в здание и отправляемся на верхушку башни. Уничтожаем защитников и Ривера. Запускаем лифт, на котором поднимемся наверх. Он сломан, но Джек быстро починит его. В это время отражаем атаки Ламбентов. Погружаемся в лифт и едем на нужный этаж. Враги пытаются залезть в кабинку, оперативно убиваем тех, которые успели залезть к нам. Лифт обрушивается, и мы падаем на противоположный лифт, тем самым, оказавшись этажом выше, чем наши союзники. Продолжаем движение по лестнице. В здание проникает Темпеста. Не попадаясь на ее глаза и прячась за укрытиями, поднимаемся всё выше и выше. Далее, режем три каната и сбрасываем на голову Мирры предмет интерьера. Затем входим в лифт и отправляемся к Адаму Фениксу. Враги поджидают нас, поэтому просим Джека остановить лифт этажом ниже. Добираемся до нужного этажа и с тыла атакуем противников. В конце коридора находится пулеметчик. Подбираемся к нему поближе через комнату слева, предварительно выломав дверь. Отключаем систему безопасности из двух боковых комнат и, наконец, встречаемся с отцом спустя несколько лет после долгой разлуки. Узнаем новые подробности и вместе прорываемся к лифту. Используем пулемет для уничтожения Ламбентов.

Глава 6: Расплата.

Зачищаем крышу от врагов – Ламбентов и Саранчи, которые, кстати, сражаются друг против друга. Вскоре появится Королева и Каралайн попытается разделаться с ней, но потерпит крушение. Итак, стреляем по раскаленной пасти Мирры, пока она не упадет. Забираем появившийся «Молот Зари» и прожигаем босса. Затем просто прячемся за укрытиями, так как она периодически будет появляться из различных мест и атаковать. Повторяем эти действия несколько раз. Завершаем игру просмотром заключительного ролика.

просмотров